C ++プログラムの関数にオブジェクトを渡す方法は?
オブジェクトを関数に渡すには4つの方法があります。クラスXがあり、それを関数funに渡したいとしましょう。
値渡し
これにより、関数スコープにオブジェクトの浅いローカルコピーが作成されます。ここで変更したものは、渡されたオブジェクトには反映されません。たとえば、
宣言
void fun(X x);
電話
X x; fun(x);
参照渡し
これにより、オブジェクトへの参照が関数に渡されます。ここで変更したものは、渡されたオブジェクトに反映されます。オブジェクトのコピーは作成されません。たとえば、
宣言
void fun(X &x);
電話
X x; fun(x);
constリファレンスを渡す
これにより、オブジェクトへのconst参照が関数に渡されます。ここでオブジェクトを直接変更/再割り当てすることはできません(ただし、そのメソッドを使用することはできます)。これは、関数にオブジェクトの読み取り専用コピーのみを持たせたい場合に役立ちます。オブジェクトのコピーは作成されません。たとえば、
宣言
void fun(X const *x);
電話
X x; fun(&x);
constポインタを通過
これにより、オブジェクトへのconstポインタが関数に渡されます。ここでポインタを変更/再割り当てすることはできません。これは、関数にこのオブジェクトのアドレスのみをポインターに含める場合に役立ちます。オブジェクトのコピーは作成されません。たとえば、
宣言
void fun(X *x);
電話
X x; fun(&x);
ポインタを通過
これにより、オブジェクトへのポインタが関数に渡されます。これは、オブジェクトへの参照を渡すことに似ています。オブジェクトのコピーは作成されません。たとえば、
宣言
<void fun(X *x);>
電話
X x; fun(&x);
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