C++の列タイトルからスプレッドシートの列番号を検索するプログラム
スプレッドシートの列タイトルがあるとします。スプレッドシートの列番号はアルファベットであることがわかっています。これはAから始まり、Zの後に、AA、AB、ZZ、そして再びAAA、AAB、ZZZというように続きます。したがって、列1はA、列27はZです。ここでは、列の数が指定されている場合に列文字を取得する方法を説明します。したがって、列番号が80の場合、CBになります。したがって、番号から対応する列のタイトルを見つける必要があります。入力が30のような場合、ADになります。
例
#include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; void showColumnLetters(int n) { string str = ""; while (n) { int rem = n%26; if (rem==0) { str += 'Z'; n = (n/26)−1; } else{ str += (rem-1) + 'A'; n = n/26; } } reverse(str.begin(), str.begin() + str.length()); cout << str << endl; } int main() { int n = 700; cout << "Cell name of " << n << " is: "; showColumnLetters(700); }
入力
700
出力
700のセル名は次のとおりです。ZX
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グリッド内の照らされたセルの数を見つけるためのC++プログラム
次元h*wのグリッドが与えられていると仮定します。グリッド内のセルには、球根または障害物のいずれかを含めることができます。電球のセルはそれ自体とその右、左、上、下のセルを照らし、障害物のセルが光を遮らない限り、光はセルを通して輝くことができます。障害物セルは照明できず、電球セルからの光が他のセルに到達するのを防ぎます。したがって、配列「bulb」内のグリッド内の電球セルの位置と配列「obstacles」内の障害物セルの位置を考えると、照らされているグリッド内のセルの総数を見つける必要があります。 したがって、入力がh =4、w =4、bulb ={{1、1}、{2、2}、{3、3}}、障害物
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C ++を使用して、指定されたポイントから可能な四辺形の数を見つけます
四辺形は、ユークリッド平面幾何学で4つの頂点と4つのエッジを持つポリゴンを形成します。名前4-gonなど。四辺形の他の名前に含まれ、正方形、表示スタイルなどとしても知られています。 この記事では、与えられた点から可能な四辺形の数を見つけるためのアプローチを説明します。この問題では、デカルト平面に提供された4つの点(x、y)を使用して作成できる四辺形の数を調べる必要があります。だからここに与えられた問題の例があります- Input : A( -2, 8 ), B( -2, 0 ), C( 6, -1 ), D( 0, 8 ) Output : 1 Explanation : One quadr