ロボットがグリッド内を移動する際の総コストを求めるC++プログラムの解説
問題の概要
縦 h × 横 w のグリッドが与えられ、各マスには正の整数が書かれています。このグリッド上には経路探索ロボットが配置されており、あるマス (p, q)(p は行番号、q は列番号)から別のマス (i, j) へ移動できます。1 回の移動にかかるコストは |p − i| + |q − j| として定義されます。
さらに、次のような性質を持つ q 回の移動(トリップ)が与えられます。
- 各トリップは 2 つの値 (x, y) を持ち、すべてのトリップで共通の値 d が使われます。
- ロボットは値 x が書かれたマスに出発し、値 x + d が書かれた別のマスへ移動します。
- その後も値 x + d + d、x + d + d + d … という具合に移動を続け、値が y 以上のマスに到達した時点で終了します。
- y − x は必ず d の倍数になることが保証されています。
それぞれのトリップについて合計コストを求めてください。ただし、ロボットが一度も移動できない場合は、そのトリップのコストは 0 となります。
入出力例
例として、h = 3、w = 3、d = 3、q = 1、grid = {{2, 6, 8}, {7, 3, 4}, {5, 1, 9}}、trips = {{3, 9}} が与えられた場合を考えます。このとき出力は 4 になります。
- 3 はマス (2, 2) に存在します
- 6 はマス (1, 2) に存在します
- 9 はマス (3, 3) に存在します
(2, 2) → (1, 2) の移動コストは |2 − 1| + |2 − 2| = 1、(1, 2) → (3, 3) の移動コストは |1 − 3| + |2 − 3| = 3 となるため、合計コストは 1 + 3 = 4 です。
解法のアプローチ
この問題は、次の手順で効率よく解くことができます。
- まず、map を使って「各値がどの座標にあるか」を事前に記録します。
- 次に、d ごとに「値がちょうど d だけ異なるマス間の移動コスト」を計算し、累積和(プレフィックスサム)として配列 dp に格納します。
- 最後に、各トリップに対して累積和を参照すれば、区間内のコスト合計を O(1) で算出できます。
具体的な流れは、以下の擬似コードの通りです。
マップ loc を定義する
i := 0 から開始し、i < h の間 i を 1 ずつ増やしながら繰り返す:
j := 0 から開始し、j < w の間 j を 1 ずつ増やしながら繰り返す:
loc[grid[i, j]] := 新しいペア (i, j)
配列 dp[d + 1] を定義する
i := 1 から開始し、i <= d の間 i を 1 ずつ増やしながら繰り返す:
j := i とする
j < w * h の間、以下を繰り返す:
n := j + d とする
もし j + d > w * h ならば:
ループを抜ける
dx := |loc[n] の 1 番目の要素 − loc[j] の 1 番目の要素|
dy := |loc[n] の 2 番目の要素 − loc[j] の 2 番目の要素|
j := j + d とする
dp[i] の末尾に dx + dy を追加する
j := 1 から開始し、j < dp[i] のサイズの間 j を 1 ずつ増やしながら繰り返す:
dp[i, j] := dp[i, j] + dp[i, j − 1](累積和を作成)
i := 0 から開始し、i < q の間 i を 1 ずつ増やしながら繰り返す:
tot := 0 とする
le := trips[i] の 1 番目の値
ri := trips[i] の 2 番目の値
もし ri mod d が 0 ならば:
f := d
そうでなければ:
f := ri mod d
pxl := (le − f) / d
pxr := (ri − f) / d
もし le が f と等しければ:
もし ri が f と等しければ:
tot := 0
そうでなければ:
tot := tot + (dp[f, pxr − 1] − 0)
そうでなければ:
もし ri が f と等しければ:
tot := 0
そうでなければ:
tot := tot + dp[f, pxr − 1] − dp[f, pxl − 1]
tot を出力する
この手法では、前計算に O(h × w)、各クエリへの回答に O(1) しかかからないため、クエリ数が非常に多いケースでも高速に処理できるのが大きな強みです。
C++ 実装例
理解を深めるために、以下の実装例を見てみましょう。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF = 1e9;
void solve(int h, int w, int d, int q, vector<vector<int>> grid,
vector<pair<int, int>> trips) {
map<int, pair<int, int>> loc;
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++)
loc[grid[i][j]] = make_pair(i, j);
}
vector<int> dp[d + 1];
for (int i = 1; i <= d; i++) {
int j = i;
while (j < w * h) {
int n = j + d;
if (j + d > w * h)
break;
int dx = abs(loc[n].first - loc[j].first);
int dy = abs(loc[n].second - loc[j].second);
j += d;
dp[i].push_back(dx + dy);
}
for (j = 1; j < dp[i].size(); j++)
dp[i][j] += dp[i][j - 1];
}
for (int i = 0; i < q; i++) {
int tot = 0;
int le, ri;
le = trips[i].first;
ri = trips[i].second;
int f;
if (ri % d == 0)
f = d;
else
f = ri % d;
int pxl, pxr;
pxl = (le - f) / d;
pxr = (ri - f) / d;
if (le == f){
if (ri == f)
tot = 0;
else
tot += (dp[f][pxr - 1] - 0);
} else {
if (ri == f)
tot = 0;
else
tot += dp[f][pxr - 1] - dp[f][pxl - 1];
}
cout<< tot << endl;
}
}
int main() {
int h = 3, w = 3, d = 3, q = 1;
vector<vector<int>> grid = {{2, 6, 8}, {7, 3, 4}, {5, 1, 9}};
vector<pair<int, int>> trips = {{3, 9}};
solve(h, w, d, q, grid, trips);
return 0;
}
入力
3, 3, 3, 1, {{2, 6, 8}, {7, 3, 4}, {5, 1, 9}}, {{3, 9}}
出力
4
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グリッド内で照らされているセルの数を求めるC++プログラム
問題の概要 ここでは、縦 h × 横 w のサイズを持つグリッドが与えられたとき、光で照らされているセルの数を求めるC++プログラムを紹介します。グリッドのセルには「電球」または「障害物」が置かれています。電球のあるセルは、そのセル自身と上下左右のセルを照らし、光は障害物に遮られない限りまっすぐ伝わっていきます。一方、障害物のあるセルは照らされることがなく、電球の光を遮って他のセルへ光が届かないようにします。電球の位置を配列 bulb、障害物の位置を配列 obstacles として受け取り、グリッド全体で照らされているセルの合計数を求めます。 たとえば、入力が h = 4、w = 4、bulb
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グリッド上に単一のパスを作るためにブロックすべきセル数を求めるC++プログラム
問題の概要縦 h × 横 w のサイズを持つグリッドが与えられているとします。ロボットはセル (0, 0) の位置からスタートし、(h - 1, w - 1) の位置へ移動する必要があります。グリッドのセルには「ブロックされているセル」と「ブロックされていないセル」の2種類があり、ロボットはブロックされていないセルのみを通過できます。移動は上下左右の4方向が可能です。ロボットはあるセルから隣接するセルへ任意の方向に移動できるため、スタートからゴールまで複数の経路が存在する可能性があります。本問題では、(0, 0) から (h - 1, w - 1) までの経路を1本だけ残し、その経路に含まれな