2D平面内の別のポイントからポイントを読み取るための動きを見つけるためのC++プログラム
2D平面aとbに、それぞれ座標(x1、y1)と(x2、y2)を持つ2つの点があるとします。現在、ポイント'a'にあり、垂直方向または水平方向に1の距離で移動できます。ポイントaからポイントbに移動し、ポイントaに戻り、ポイントbに戻ります。ポイントaとbを除いて、同じポイントを複数回移動することはできません。この旅全体で行う動きを見つけて、それを出力する必要があります。右に移動すると「R」、左に移動すると「L」、上に移動すると「U」、下に移動すると「D」と出力されます。注意しなければならないことの1つは、x2>x1およびy2>y1です。
したがって、入力がx1 =0、y1 =1、x2 =3、y2 =4の場合、出力はUUURRRDDDLLLLUUUURRRRDRDDDDLLLLU
になります。これを解決するには、次の手順に従います-
s := a blank string for initialize i := 0, when i < y2 - y1, update (increase i by 1), do: add "U" at the end of s for initialize i := 0, when i < x2 - x1, update (increase i by 1), do: add "R" at the end of s for initialize i := 0, when i < y2 - y1, update (increase i by 1), do: add "D" at the end of s for initialize i := 0, when i < x2 - x1, update (increase i by 1), do: add "L" at the end of s add "LU" at the end of s for initialize i := 0, when i < y2 - y1, update (increase i by 1), do: add "U" at the end of s for initialize i := 0, when i < x2 - x1, update (increase i by 1), do: add "R" at the end of s add "RD" at the end of s add "RD" at the end of s for initialize i := 0, when i < y2 - y1, update (increase i by 1), do: add "D" at the end of s for initialize i := 0, when i < x2 - x1, update (increase i by 1), do: add "L" at the end of s add "LU" at the end of s return s
例
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; string solve(int x1, int y1, int x2, int y2){ string s = ""; for(int i = 0; i < y2 - y1; i++) s.append("U"); for(int i = 0; i < x2 - x1; i++) s.append("R"); for(int i = 0; i < y2 - y1; i++) s.append("D"); for(int i = 0; i < x2 - x1; i++) s.append("L"); s.append("LU"); for(int i = 0; i < y2 - y1; i++) s.append("U"); for(int i = 0; i < x2 - x1; i++) s.append("R"); s.append("RD"); s.append("RD"); for(int i = 0; i < y2 - y1; i++) s.append("D"); for(int i = 0; i < x2 - x1; i++) s.append("L"); s.append("LU"); return s; } int main() { int x1 = 0, y1 = 1, x2 = 3, y2 = 4; cout<< solve(x1, y1, x2, y2); return 0; }
入力
0, 1, 3, 4
出力
UUURRRDDDLLLLUUUURRRRDRDDDDLLLLU
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グリッド内の照らされたセルの数を見つけるためのC++プログラム
次元h*wのグリッドが与えられていると仮定します。グリッド内のセルには、球根または障害物のいずれかを含めることができます。電球のセルはそれ自体とその右、左、上、下のセルを照らし、障害物のセルが光を遮らない限り、光はセルを通して輝くことができます。障害物セルは照明できず、電球セルからの光が他のセルに到達するのを防ぎます。したがって、配列「bulb」内のグリッド内の電球セルの位置と配列「obstacles」内の障害物セルの位置を考えると、照らされているグリッド内のセルの総数を見つける必要があります。 したがって、入力がh =4、w =4、bulb ={{1、1}、{2、2}、{3、3}}、障害物
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グラフから減らすことができるスコアの最大量を見つけるためのC++プログラム
n個の頂点とm個のエッジを持つ重み付きの無向グラフがあるとします。グラフのスコアは、グラフ内のすべてのエッジの重みの加算として定義されます。エッジの重みは負の値になる可能性があり、それらを削除するとグラフのスコアが増加します。グラフを接続したまま、グラフからエッジを削除して、グラフのスコアを最小にする必要があります。減らすことができるスコアの最大量を見つける必要があります。 グラフは配列edgesで与えられ、各要素は{weight、{vertex1、vertex2}}の形式です。 したがって、入力がn =5、m =6、edges ={{2、{1、2}}、{2、{1、3}}、{1、{2、3}