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ブートストラップナビゲーションバー-逆クラス


背景が黒でテキストが白の反転ナビゲーションバーを作成するには、.navbar-inverseクラスを.navbarクラスに追加するだけです。

次のコードを実行して、navbar-inverseクラスを実装してみてください-

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head>
      <title>Bootstrap Example</title>
      <link href = "/bootstrap/css/bootstrap.min.css" rel = "stylesheet">
      <script src = "/scripts/jquery.min.js"></script>
      <script src = "/bootstrap/js/bootstrap.min.js"></script>
   </head>
   <body>
      <nav class = "navbar navbar-inverse" role = "navigation">
         <div class = "navbar-header">
            <a class = "navbar-brand" href = "#">TutorialsPoint</a>
         </div>
         <div>
            <ul class = "nav navbar-nav">
               <li class = "active"><a href = "#">iOS</a></li>
               <li><a href = "#">SVN</a></li>
               <li class = "dropdown">
                  <a href = "#" class = "dropdown-toggle" data-toggle = "dropdown">
                     Java
                     <b class = "caret"></b>
                  </a>
                  <ul class = "dropdown-menu">
                     <li><a href = "#">jmeter</a></li>
                     <li><a href = "#">EJB</a></li>
                     <li><a href = "#">Jasper Report</a></li>
                     <li class = "divider"></li>
                     <li><a href = "#">Separated link</a></li>
                     <li class = "divider"></li>
                     <li><a href = "#">One more separated link</a></li>
                  </ul>
               </li>
            </ul>
         </div>
      </nav>
   </body>
</html>

  1. C#のコンソールクラス

    C#のConsoleクラスは、コンソールアプリケーションの標準の入力、出力、およびエラーストリームを表すために使用されます。 C#のコンソールクラスプロパティの例をいくつか見てみましょう- Console.CursorLeftプロパティ C#でコンソールのCursorLeftを変更するには、Console.CursorLeftプロパティを使用します。 例 例を見てみましょう- using System; class Demo {    public static void Main (string[] args) {       Cons

  2. タプル<T1、T2、T3、T4、T5、T6> C#のクラス

    タプルクラスは6タプルを表します。タプルは、要素のシーケンスを持つデータ構造です。 −で使用されます データセットへのより簡単なアクセス。 データセットの操作が簡単になります。 単一のデータセットを表すため。 メソッドから複数の値を返すには メソッドに複数の値を渡すには 6つのプロパティがあります- アイテム1 −現在のタプルオブジェクトの最初のコンポーネントの値を取得します。 アイテム2 −現在のタプルオブジェクトの2番目のコンポーネントの値を取得します。 アイテム3 −現在のタプルオブジェクトの3番目のコンポーネントの値を取得します。 アイテム4 −現在のタ