HTML5キャンバスdrawImage()でアンチエイリアスを適用するにはどうすればよいですか?
アンチエイリアスを使用するには、リサンプリングの品質を設定する必要があります。
ctx.imageSmoothingQuality = "low|medium|high"
var c = document.createElement('canvas'), ocx = c.getContext('2d'); c.width = img.width * 0.5; c.height = img.height * 0.5; ocxx.drawImage(img, 0, 0, c.width, c.height);
//画像をもう一度半分に減らして繰り返します
ocx.drawImage(c, 0, 0, c.width * 0.5, cc.height * 0.5);
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HTML5キャンバスにSVGファイルを描画する方法は?
SVGをキャンバスに描画するには、SVG画像を使用する必要があります。まず、HTMLを含む要素を使用します。その後、SVG画像をキャンバスに描画する必要があります。 例 次のコードを試して、HTMLキャンバスにSVGファイルを描画できます <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>SVG file on HTML Canvas </title> </head> <
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HTML5キャンバスで画像を使用する方法は?
HTML5 タグは、スクリプトを使用してグラフィックやアニメーションなどを描画するために使用されます。 HTML5で導入された新しいタグです。 HTML5キャンバスで画像を使用するには、drawImage()メソッドを使用します。このメソッドは、指定された画像をキャンバスに描画します。 次のコードを実行して、HTMLCanvasで画像を使用する方法を学ぶことができます。ここで、画像は画像またはキャンバスオブジェクトへの参照です。 xとyは、画像を配置するターゲットキャンバス上の座標を形成します。 例 <!DOCTYPE HTML> <html>