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JavaScriptのclearTimeout()関数とは?タイマーを解除する役割と使い方を解説

JavaScriptでは、setTimeout()関数を使ってタイマーを設定できますが、そのタイマーはclearTimeout()関数によって解除(キャンセル)することができます。

clearTimeout()関数の基本的な役割

setTimeout()関数を実行すると、指定した時間の経過後に処理を実行するための「タイマーID」が戻り値として返されます。このタイマーIDをclearTimeout()関数に渡すことで、まだ実行されていないタイマー処理を取り消すことが可能です。繰り返し処理を伴うアニメーションなどで、処理を任意のタイミングで停止させたい場合に非常に便利です。

サンプルコード

以下のコードを実行すると、JavaScriptにおけるclearTimeout()関数の実装方法を確認できます。この例では、画像を右方向へアニメーション移動させ、「Stop」ボタンをクリックするとアニメーションが停止します。

<html>
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>
      <script>
         <!--
            var imgObj = null;
            var animate ;
            function init() {
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative';
               imgObj.style.left = '0px';
            }
            function moveRight() {
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
               animate = setTimeout(moveRight,20); // 20ミリ秒後にmoveRightを呼び出す
            }
            function stop() {
               clearTimeout(animate);
               imgObj.style.left = '0px';
            }
            window.onload =init;
         //-->
      </script>
   </head>
   <body>
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>下のボタンをクリックしてアニメーションを操作してください</p>
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
         <input type="button" value="Stop" onclick="stop();" />
      </form>
   </body>
</html>

コードの解説

  • init()関数:ページ読み込み時に実行され、画像要素を取得して初期位置(0px)を設定します。
  • moveRight()関数:画像を10pxずつ右へ移動させ、setTimeout()を使って20ミリ秒後に自身を再帰的に呼び出すことで、連続的なアニメーションを実現しています。
  • stop()関数:clearTimeout(animate)によってsetTimeout()で生成されたタイマーを解除し、アニメーションを停止させたうえで、画像を初期位置に戻します。

このように、setTimeout()とclearTimeout()を組み合わせることで、動きのあるコンテンツを自由に開始・停止させることができます。

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