JavaScriptで手動アニメーションと自動アニメーションを区別する方法は?
手動アニメーションでは、アニメーションプロセスは自動化されていません。以下は、DOMオブジェクトのプロパティとJavaScript関数を使用した単純なアニメーションの実装です。次のリストには、さまざまなDOMメソッドが含まれています。
- JavaScript関数getElementById()を使用しています DOMオブジェクトを取得し、それをグローバル変数imgObjに割り当てます。
- 初期化関数を定義しましたinit() 初期化するにはimgObj ここで、位置と左の属性を設定しました。
- ウィンドウの読み込み時に初期化関数を呼び出しています。
- 最後に、 moveRight()を呼び出します。 左の距離を10ピクセル増やす機能。負の値に設定して左側に移動することもできます。
次のコードを実行して、JavaScriptでアニメーションを実装してみてください。
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script> <!-- var imgObj = null; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload =init; //--> </script> </head> <body> <form> <img id="myImage" src="/images/html.gif" /> <p>Click button below to move the image to right</p> <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" /> </form> </body> </html>
JavaScript関数setTimeout()を使用して、このプロセスを自動化できます 次のように-
ここでは、さらにメソッドを追加しました。では、ここで何が新しくなったのか見てみましょう-
- moveRight() 関数がsetTimeout()を呼び出しています imgObj。の位置を設定する関数
- 新しい関数stop()を追加しました setTimeout()によって設定されたタイマーをクリアするには 関数を使用して、オブジェクトを初期位置に設定します。
次のコードを実行して、JavaScriptで自動アニメーションを実装してみてください-
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script> <!-- var imgObj = null; var animate ; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec } function stop(){ clearTimeout(animate); imgObj.style.left = '0px'; } window.onload =init; //--> </script> </head> <body> <form> <img id="myImage" src="/images/html.gif" /> <p>Click the buttons below to handle animation</p> <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" /> <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" /> </form> </body> </html>
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