JavaScriptで基本的なアニメーションを実装する方法は?
JavaScriptで基本的なアニメーションを実装するには、DOMオブジェクトのプロパティとJavaScriptを使用します。次のリストには、さまざまなDOMメソッドが含まれています。
- JavaScript関数getElementById()を使用しています DOMオブジェクトを取得し、それをグローバル変数imgObjに割り当てます。
- 初期化関数init()を定義しました 初期化するimgObj 位置を設定する必要がある場所 および左 属性。
- ウィンドウの読み込み時に初期化関数を呼び出しています。
- 最後に、 moveRight()を呼び出します 左の距離を10ピクセル増やす機能。さらに、負の値に設定して左側に移動することもできます。
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script> <!-- var imgObj = null; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload =init; //--> </script> </head> <body> <form> <img id="myImage" src="/images/html.gif" /> <p>Click button below to move the image to right</p> <input type="button" value="Click Me" onclick="moveRight();" /> </form> </body> </html>
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JavaScriptでポリモーフィズムを実装する方法は?
ポリモーフィズム ポリモーフィズム オブジェクト指向プログラミング(OOP)の信条の1つです。特定の提供されたオブジェクトとの動作を共有またはオーバーライドできるようにオブジェクトを設計するのに役立ちます。 ポリモーフィズム 継承を利用する これを実現するために。 次の例では、クリケットなどの子オブジェクト およびテニス 選択を上書きしました 親オブジェクトから呼び出されたメソッドゲーム 出力に示されているように、それぞれ新しい文字列を返しました。一方、 select をオーバーライドする代わりに、別の子オブジェクト「football」 メソッド、メソッドを共有(継承)し、出力に示されてい
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JavaScriptで非同期ループを実装する方法は?
以下は、JavaScriptで非同期ループを実装するためのコードです- 例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> &nbs