Tkinterのボタンにキーをバインドする方法は?
Tkinterは、ウィジェットをバインドして特定の操作を実行する方法を提供します。これらの操作は、特定のウィジェットから呼び出すことができる関数で定義されます。 bind( メソッドは、そのような操作を処理するためにキーボードキーをバインドするために使用されます。特定のキーをバインドして、ボタンウィジェットの特定のイベントを処理することもできます。
例
#Import tkinter library from tkinter import * from tkinter import ttk #Create an instance of Tkinter frame or window win = Tk() #Set the geometry of tkinter frame win.geometry("750x250") def callback(): Label(win, text="Hello World!", font=('Georgia 20 bold')).pack(pady=4) #Create a Label and a Button widget btn = ttk.Button(win, text="Press Enter to Show a Message", command= callback) btn.pack(ipadx=10) win.bind('<Return>',lambda event:callback()) win.mainloop()
出力
上記のコードを実行すると、ボタンで構成されるウィンドウが表示されます。
「Enter」キーを押すと、画面にメッセージが表示されます。
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TkinterのButtonでビットマップ画像を使用するにはどうすればよいですか?
Tkinterでは、画像を使用してボタンを作成およびカスタマイズできます。これらの画像は、Python PhotoImage(file)関数を使用してアップロードできます。 ただし、PhotoImage()は、PNG、PPM、GIFなどのいくつかの画像タイプのみをサポートします。さらに、BitMap画像を使用してボタンを作成することもできます。ビットマップ画像は、画像のピクセルを表すマトリックスに配置されたドットのセットに他なりません。Tkinterでは次のタイプのビットマップ属性を使用できます。 「エラー」 「gray75」 「gray50」 「gray25」
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Tkinterで画像をボタンとして使用するにはどうすればよいですか?
この例では、フォーム、ゲーム、ダイアログボックスなど、他の多くのアプリケーションで使用できる丸いボタンをウィンドウに作成します。 Tkinterで丸みを帯びたボタンを作成する最良の方法は、ボタンの目的の画像を使用して、フレーム内でクリック可能なボタンに変えることです。これは、 PhotoImage()を使用することで実際に可能になります ボタンの目的の画像を取得する機能。 したがって、次の手順で目的の画像をボタンにします まず、画像をクリック可能にするために使用できるダミーボタンを作成します。 PhotoImage(file)関数を使用してソースから画像を取得します。 B