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Tkinterで画像をボタンとして使う方法をわかりやすく解説

Tkinterでは、画像ファイルをそのままボタンとして表示することができます。この記事では、角丸の画像ボタンを作成する方法を、実際のコード例とともに解説します。ここで紹介する手法は、フォーム、ゲーム、ダイアログボックスなど、さまざまなアプリケーションに応用できる汎用的なテクニックです。

画像ボタンの作り方の基本

Tkinterで見栄えの良い角丸ボタンを作る最も簡単な方法は、あらかじめ用意したボタン用の画像を、クリック可能なウィジェットとして配置することです。これを実現するのがPhotoImage()関数で、指定した画像ファイルを読み込んでボタンに渡すことができます。

具体的には、以下の手順で画像をボタン化できます。

  • まず、クリックイベントを受け取るためのダミーボタンを作成します。

  • PhotoImage(file)関数を使って、ソースから画像を読み込みます。

  • 読み込んだ画像ファイルをButton関数の引数として渡します。

  • borderwidth=0 を設定して、ボタンの枠線を消します。

  • これで、画像がそのままボタンとして機能するようになります。

サンプルコード

それでは、実際に「clickme.png」という画像をクリック可能なボタンにする例を見てみましょう。ボタンがクリックされると、ラベルのテキストが変化する仕組みです。

# 必要なライブラリをインポート
from tkinter import *

# Tkinterのインスタンスを定義
win = Toplevel()
win.title("Rounded Button")

# ウィンドウサイズを定義
win.geometry("700x300")

# ボタンが押されたときの動作を定義
def my_command():
    text.config(text="You have clicked Me...")

# PhotoImage関数で画像をインポート
click_btn = PhotoImage(file='clickme.png')

# ボタン用のラベルを作成
img_label = Label(image=click_btn)

# ダミーボタンを作成し、画像を渡す
button = Button(win, image=click_btn, command=my_command,
                borderwidth=0)
button.pack(pady=30)

text = Label(win, text="")
text.pack(pady=30)

win.mainloop()

実行結果

上記のコードを実行すると、ウィンドウ内に画像ボタンが表示されます。ボタンをクリックすると、my_command関数が呼び出され、「You have clicked Me...」というメッセージが画面に表示されます。

Tkinterで画像をボタンとして使う方法をわかりやすく解説

ポイントまとめ

  • PhotoImage()はPNGやGIF形式の画像に対応しています(JPEGを使用する場合はPillowライブラリのImageTk.PhotoImageを利用しましょう)。

  • borderwidth=0を指定しないと、画像の周りにグレーの枠線が表示されてしまいます。

  • ホバー時のカーソル変更など、通常のボタンと同じようにcommandオプションでイベント処理を組み込めます。

この方法を使えば、デザイン性の高いオリジナルボタンを簡単にTkinterアプリへ組み込むことができます。ぜひ自分のプロジェクトでも試してみてください。

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