与えられた4つのポイントが正方形を形成するかどうかを確認します
2次元平面では、4つの点が与えられます。このアルゴリズムは、4つのポイントが正方形を形成しているかどうかをチェックします。
正方形をチェックするには、これらの条件を一致させる必要があります-
- 与えられた点によって形成される4つの辺はすべて同じです。
- 接続する2つの側面はすべて直角です。
入力と出力
Input: Four points {(20, 10), (10, 20), (20, 20), (10, 10)} Output: Points are forming a square.
アルゴリズム
isFormingSquare(p1, p2, p3, p4)
この手順では、メソッドsquareDist(p1、p2)を使用し、指定された2つのポイントの距離の2乗を返します。
入力: 4つのポイント。
出力: 与えられた点が正方形を形成しているときに真。
Begin dist12 := squareDist(p1, p2) dist13 := squareDist(p1, p3) dist14 := squareDist(p1, p4) if dist12 = dist13 and 2*dist12 = dist14, then dist := squareDist(p2, p4) return true when dist = squareDist(p3, p4) and dist = dist12 if dist13 = dist14 and 2*dist13 = dist12, then dist := squareDist(p2, p3) return true when dist = squareDist(p2, p4) and dist = dist13 if dist12 = dist14 and 2*dist12 = dist13, then dist := squareDist(p2, p3) return true when dist = squareDist(p3, p4) and dist = dist12 return false End
例
#include<iostream> using namespace std; struct Point { int x, y; }; int squareDist(Point p, Point q) { return (p.x - q.x)*(p.x - q.x) + (p.y - q.y)*(p.y - q.y); } bool isSquare(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { //check four points are forming square or not int dist12 = squareDist(p1, p2); // distance from p1 to p2 int dist13 = squareDist(p1, p3); // distance from p1 to p3 int dist14 = squareDist(p1, p4); // distance from p1 to p4 //when length of p1-p2 and p1-p3 are same, and square of (p1-p4) = 2*(p1-p2) if (dist12 == dist13 && 2*dist12 == dist14) { int dist = squareDist(p2, p4); return (dist == squareDist(p3, p4) && dist == dist12); } //same condition for all other combinations if (dist13 == dist14 && 2*dist13 == dist12) { int dist = squareDist(p2, p3); return (dist == squareDist(p2, p4) && dist == dist13); } if (dist12 == dist14 && 2*dist12 == dist13) { int dist = squareDist(p2, p3); return (dist == squareDist(p3, p4) && dist == dist12); } return false; } int main() { Point p1 = {20, 10}, p2 = {10, 20}, p3 = {20, 20}, p4 = {10, 10}; if(isSquare(p1, p2, p3, p4)) cout << "Points are forming a square."; else cout << "Points are not forming a square"; }
出力
Points are forming a square.
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n組のポイントがあるとします。辺がx軸とy軸に平行な正方形を生成できるように、4つの点を見つける必要があります。そうしないと、「不可能」と返されます。複数の正方形が見つかった場合は、面積が最大の正方形を選択してください。 したがって、入力がn =6のような場合、ポイント=[(2、2)、(5、5)、(4、5)、(5、4)、(2、5)、(5、2)] 、出力は3になり、ポイントは(2、2)(5、2)(2、5)(5、5) これを解決するには、次の手順に従います- my_map:=新しいマップ 0からnの範囲のiの場合、実行 my_map [(points [i、0]、points