Cプログラミング
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C /C++でのパラメータ受け渡し技術


Cでは、2つの異なる方法でパラメーターを渡すことができます。これらは値による呼び出しとアドレスによる呼び出しです。C++では、別の手法を使用できます。これは、参照による呼び出しと呼ばれます。これらの効果と、それらがどのように機能するかを見てみましょう。

まず、値による呼び出しを確認します。この手法では、パラメーターが関数の引数にコピーされます。したがって、いくつかの変更が行われると、実際の値ではなく、コピーされた値が更新されます。

#include <iostream>
using namespace std;
void my_swap(int x, int y) {
   int temp;
   temp = x;
   x = y;
   y = temp;
}
int main() {
   int a, b;
   a = 10;
   b = 40;
   cout << "(a,b) = (" << a << ", " << b << ")\n";
   my_swap(a, b);
   cout << "(a,b) = (" << a << ", " << b << ")\n";
}

出力

(a,b) = (10, 40)
(a,b) = (10, 40)

アドレスによる呼び出しは、変数のアドレスを関数に渡すことによって機能します。そのため、そのアドレスが指す値で関数が更新されると、実際の値が自動的に更新されます。

#include <iostream>
using namespace std;
void my_swap(int *x, int *y) {
   int temp;
   temp = *x;
   *x = *y;
   *y = temp;
}
int main() {
   int a, b;
   a = 10;
   b = 40;
   cout << "(a,b) = (" << a << ", " << b << ")\n";
   my_swap(&a, &b);
   cout << "(a,b) = (" << a << ", " << b << ")\n";
}

出力

(a,b) = (10, 40)
(a,b) = (40, 10)

アドレスによる呼び出しと同様に、ここでは参照による呼び出しを使用しています。これはC++のみの機能です。引数の参照変数を渡す必要があるため、更新するために実際の値が更新されます。関数定義でのみ、変数名の前に&を付ける必要があります。

#include <iostream>
using namespace std;
void my_swap(int &x, int &y) {
   int temp;
   temp = x;
   x = y;
   y = temp;
}
int main() {
   int a, b;
   a = 10;
   b = 40;
   cout << "(a,b) = (" << a << ", " << b << ")\n";
   my_swap(a, b);
   cout << "(a,b) = (" << a << ", " << b << ")\n";
}

出力

(a,b) = (10, 40)
(a,b) = (40, 10)

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