C言語のポインタとは?基本概念をサンプルコード付きで解説
ポインタとは?
ポインタ(pointer)とは、別の変数のメモリアドレスを格納するための変数です。C言語ではポインタを使うことでメモリを直接操作でき、効率的なデータ処理や関数間でのデータ受け渡しが可能になります。
ポインタの基本構文は以下のとおりです。
pointer = &variable;
「&」はアドレス演算子と呼ばれ、変数の先頭アドレスを取得します。また、「*」は間接参照演算子(デリファレンス)であり、ポインタが指し示すアドレスに格納された値を取り出します。
C言語によるポインタのサンプルプログラム
次のプログラムでは、int型ポインタとchar型ポインタのそれぞれについて、データサイズ・アドレス・参照先の値を確認します。
#include<stdio.h>
void main(){
// 変数とポインタの宣言
int a = 2;
int *p;
// ポインタpに変数aのアドレスを代入
p = &a;
// int型ポインタでの確認
printf("int型のサイズは %d バイトです\n", sizeof(int)); // 4
printf("%d のアドレスは %d です\n", a, p); // アドレス値
printf("%d の値は %d です\n", a, *p); // 2
printf("%d の次のアドレス位置の値は %d です\n", a, *(p+1)); // (p+1)番地の不定値
printf("%d の次のアドレス位置のアドレスは %d です\n", a, (p+1)); // アドレス値 + 4
// ポインタをchar型へキャスト
// a = 2 を2進数で表すと 00000000 00000000 00000000 00000010
char *p0;
p0 = (char*)p;
// char型ポインタでの確認
printf("char型のサイズは %d バイトです\n", sizeof(char)); // 1
printf("%d のアドレスは %d です\n", a, p0); // アドレス値(p)
printf("%d の値は %d です\n", a, *p0); // 値aの1バイト目 - 2
printf("%d の次のアドレス位置の値は %d です\n", a, *(p0+1)); // 値aの2バイト目 - 0
printf("%d の次のアドレス位置のアドレスは %d です\n", a, (p0+1)); // アドレス値(p) + 1
}
実行結果
上記のプログラムを実行すると、次のような結果が出力されます(アドレスの数値は実行環境によって異なります)。
int型のサイズは 4 バイトです 2 のアドレスは 6422028 です 2 の値は 2 です 2 の次のアドレス位置の値は 463824 です 2 の次のアドレス位置のアドレスは 6422032 です char型のサイズは 1 バイトです 2 のアドレスは 6422028 です 2 の値は 2 です 2 の次のアドレス位置の値は 0 です 2 の次のアドレス位置のアドレスは 6422029 です
実行結果のポイント解説
1. ポインタの加算は「型のサイズ」ぶんだけ進む
int型は4バイトのため、ポインタpを1つ進めると(p+1)、アドレスは4増加します(6422028 → 6422032)。一方、char型は1バイトなので、p0+1ではアドレスが1だけ増加します(6422028 → 6422029)。ポインタ演算では「指し示す型のサイズ」が基準になる点が重要です。
2. 型キャストで読み取る単位が変わる
(char*)p とキャストすると、同じアドレスを1バイト単位で読み取れるようになります。多くの環境(リトルエンディアン)では、int型の 2 は下位バイトから「02 00 00 00」の順で格納されるため、*p0 は 2、*(p0+1) は 0 となります。
3. 未初期化領域の参照には注意
*(p+1) の出力である 463824 は、変数aの隣にある未確保のメモリ領域に入っていた不定値(ゴミ値)です。意図しないメモリを参照すると予測不能な値が返るため、実務では範囲外アクセスに十分注意しましょう。
なお、本記事のコードは元資料に合わせて void main() を使用していますが、標準規格に準拠した形式としては int main(void) とし、最後に return 0; を返す書き方が推奨されます。
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