C#のポリモーフィズムとは何ですか?
ポリモーフィズムは静的または動的にすることができます。静的ポリモーフィズムでは、関数への応答はコンパイル時に決定されます。動的ポリモーフィズムでは、実行時に決定されます。
静的ポリモーフィズムでは、関数への応答はコンパイル時に決定されます。動的ポリモーフィズムでは、実行時に決定されます。動的ポリモーフィズムは、遅延バインディングと呼ばれるものです。
コンパイル時のポリモーフィズムまたは静的バインディング
コンパイル時に関数をオブジェクトにリンクするメカニズムは、アーリーバインディングと呼ばれます。静的バインディングとも呼ばれます。
ランタイムポリモーフィズムまたは動的バインディング
ランタイムポリモーフィズムには、動的バインディングまたは遅延バインディングとも呼ばれるメソッドオーバーライドがあります。
メソッドのオーバーロードを実装するコンパイル時のポリモーフィズムの例を見てみましょう-
例
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
出力
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
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