C#のクラスにおけるprivateメンバー変数のスコープとは?
C#では、privateとして宣言されたメンバー変数やメンバー関数は、同じクラス内の関数からのみアクセス可能です。privateアクセス修飾子を使用することで、クラスは自身のメンバー変数やメンバー関数を、他の関数やオブジェクトから隠すことができます。これにより、データの不正な操作を防ぎ、カプセル化を実現できます。
サンプルコード
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
// メンバー変数
private double length;
private double width;
public void Acceptdetails() {
length = 10;
width = 14;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
} // Rectangleクラスの終わり
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
実行結果
Length: 10 Width: 14 Area: 140
上記の例では、変数 length と width がprivateとして宣言されています。そのため、同じRectangleクラス内のメソッド(Acceptdetails()、GetArea()、Display())からは自由にアクセスできますが、外部のクラスであるExecuteRectangleから直接アクセスすることはできません。
外部からprivateメンバーの値を読み書きしたい場合は、この例のようにpublicメソッドを経由する必要があります。これがC#における情報隠蔽(カプセル化)の基本的な仕組みです。
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