要素がC#のキューにあるかどうかを確認します
要素がキューにあるかどうかを確認するためのコードは次のとおりです-
例
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Demo {
public static void Main(){
Queue<string> queue = new Queue<string>();
queue.Enqueue("Electronics");
queue.Enqueue("Accessories");
queue.Enqueue("Toys");
queue.Enqueue("Books");
queue.Enqueue("Furniture");
queue.Enqueue("Clothing");
queue.Enqueue("Footwear");
queue.Enqueue("Cookware");
queue.Enqueue("Pet Supplies");
Console.WriteLine("Elements in the Queue...");
foreach(var element in queue){
Console.WriteLine(element);
}
Console.WriteLine("Do the queue has the element Books? = "+queue.Contains("Books"));
}
} 出力
これにより、次の出力が生成されます-
Elements in the Queue... Electronics Accessories Toys Books Furniture Clothing Footwear Cookware Pet Supplies Do the queue has the element Books? = True
例
別の例を見てみましょう-
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Demo {
public static void Main(){
Queue<int> queue = new Queue<int>();
queue.Enqueue(100);
queue.Enqueue(200);
queue.Enqueue(300);
queue.Enqueue(400);
queue.Enqueue(500);
queue.Enqueue(600);
queue.Enqueue(700);
queue.Enqueue(800);
queue.Enqueue(1000);
Console.WriteLine("Elements in the Queue...");
foreach(var element in queue){
Console.WriteLine(element);
}
Console.WriteLine("Do the queue has the element 50? = "+queue.Contains(50));
}
} 出力
これにより、次の出力が生成されます-
Elements in the Queue... 100 200 300 400 500 600 700 800 1000 Do the queue has the element 50? = False
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C#のキューインターフェイス
キューは、先入れ先出しのオブジェクトのコレクションを表します。アイテムへの先入れ先出しアクセスが必要な場合に使用されます。リストにアイテムを追加すると、それはエンキューと呼ばれ、アイテムを削除すると、それはdequeと呼ばれます。 Queueクラスの例を見てみましょう。 要素を追加するには、エンキュー-を使用します Queue q = new Queue(); q.Enqueue('X'); q.Enqueue('Y'); q.Enqueue('Z'); 要素を削除するには、Dequeue-を使用します // remove element
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C#のQueueクラスのCountプロパティとは何ですか?
Countプロパティを使用して、Queueクラスの要素の数を検索します。次の宣言のような要素を設定します- Queue q = new Queue(); q.Enqueue(1); q.Enqueue(2); q.Enqueue(3); q.Enqueue(4); 次に、Countプロパティを使用して要素をカウントします- q.Count 以下は、キュークラスのCountプロパティを操作する方法を示す例です- 例 using System; using System.Collections; namespace Demo { class Program { &