要素がC#のキューにあるかどうかを確認します
要素がキューにあるかどうかを確認するためのコードは次のとおりです-
例
using System; using System.Collections.Generic; public class Demo { public static void Main(){ Queue<string> queue = new Queue<string>(); queue.Enqueue("Electronics"); queue.Enqueue("Accessories"); queue.Enqueue("Toys"); queue.Enqueue("Books"); queue.Enqueue("Furniture"); queue.Enqueue("Clothing"); queue.Enqueue("Footwear"); queue.Enqueue("Cookware"); queue.Enqueue("Pet Supplies"); Console.WriteLine("Elements in the Queue..."); foreach(var element in queue){ Console.WriteLine(element); } Console.WriteLine("Do the queue has the element Books? = "+queue.Contains("Books")); } }
出力
これにより、次の出力が生成されます-
Elements in the Queue... Electronics Accessories Toys Books Furniture Clothing Footwear Cookware Pet Supplies Do the queue has the element Books? = True
例
別の例を見てみましょう-
using System; using System.Collections.Generic; public class Demo { public static void Main(){ Queue<int> queue = new Queue<int>(); queue.Enqueue(100); queue.Enqueue(200); queue.Enqueue(300); queue.Enqueue(400); queue.Enqueue(500); queue.Enqueue(600); queue.Enqueue(700); queue.Enqueue(800); queue.Enqueue(1000); Console.WriteLine("Elements in the Queue..."); foreach(var element in queue){ Console.WriteLine(element); } Console.WriteLine("Do the queue has the element 50? = "+queue.Contains(50)); } }
出力
これにより、次の出力が生成されます-
Elements in the Queue... 100 200 300 400 500 600 700 800 1000 Do the queue has the element 50? = False
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C#のキューインターフェイス
キューは、先入れ先出しのオブジェクトのコレクションを表します。アイテムへの先入れ先出しアクセスが必要な場合に使用されます。リストにアイテムを追加すると、それはエンキューと呼ばれ、アイテムを削除すると、それはdequeと呼ばれます。 Queueクラスの例を見てみましょう。 要素を追加するには、エンキュー-を使用します Queue q = new Queue(); q.Enqueue('X'); q.Enqueue('Y'); q.Enqueue('Z'); 要素を削除するには、Dequeue-を使用します // remove element
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C#のQueueクラスのCountプロパティとは何ですか?
Countプロパティを使用して、Queueクラスの要素の数を検索します。次の宣言のような要素を設定します- Queue q = new Queue(); q.Enqueue(1); q.Enqueue(2); q.Enqueue(3); q.Enqueue(4); 次に、Countプロパティを使用して要素をカウントします- q.Count 以下は、キュークラスのCountプロパティを操作する方法を示す例です- 例 using System; using System.Collections; namespace Demo { class Program { &