キャンバスをアニメーション化してノイズを無限にアニメーション化し、HTMLで動きのように見せます
putImageData()メソッドは、画像データをキャンバスに配置します。キャンバスをアニメーション化するために、メインループの外側に再利用可能なImageDataオブジェクトを作成します。
var ct = c.getContext("2d", {alpha: false}); // context without alpha channel. var a = ct.createImageData(c.width, c.height); var buffer = new Uint32Array(a.data.buffer); function loop() { noise(ct); requestAnimationFrame(loop) })() function noise(ct) { var l =buffer.length - 1; while(l--) buffer[l] = Math.random() <0.5 ?0 : -1>>0; ct.putImageData(a, 0, 0); }
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HTMLDOMキャンバスオブジェクト
HTML DOM Canvasオブジェクトは、HTML5で導入された要素に関連付けられています。 タグは、JavaScriptを使用してグラフィックを描画するために使用されます。キャンバスはグラフィックのコンテナとして機能します。キャンバスには、線や形などを描くことができます。 プロパティ 以下はCanvasObjectのプロパティです- プロパティ 説明 fillStyle 図面の塗りつぶしに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返すため。 strokeStyle ストロークに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返すため。
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HTMLCanvasの基本
Webページにキャンバスを描画するには、HTML5キャンバス要素を使用します。 要素を使用すると、JavaScriptを使用してグラフィックを描画できます。キャンバスを使用して、線、長方形、ベジェ曲線などを描画します。 すべてのキャンバスには、キャンバスの高さと幅を表す2つの要素があります。つまり、それぞれ高さと幅です。 これに伴い、以下のコードスニペットに示すように、canvasのIDも設定する必要があります- <canvas id = "newCanvas" width = "100" height = "100">