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伝説のゲーム大手を倒したビジネス上の決定

ゲームの世界というと、主に子供向けの世界のように聞こえるかもしれません。しかし、その数十億ドルの売上高は、それが軽視されるべきではないことを明確に示しています。そして、このような圧倒的な需要がある業界では、ヒットよりもミスのほうが多くなるでしょう。企業がビジネスでどれほど革新的または伝説的であるかに関係なく。彼らは、彼らにとって壊滅的であることを証明するいくつかの後悔の決断を下さなければなりません。興味深いことに、詳細を知りたい読者やゲーム オタクのために短いリストを用意しました。

  1. スーパーファミコン CD/Nintendo PlayStation

伝説のゲーム大手を倒したビジネス上の決定

新しい領域に足を踏み入れることを恐れている場合、ビジネスを次のレベルに押し上げるための探求は確かに問題を抱えています。 1991 年頃のソニーとのコラボレーションの後、ゲーマーに次世代のコンソールを提供することに失敗した Moguls Nintendo でも同じことが起こりました。彼らのプロジェクトは、Sony SPC 700 チップ (後に Sony PlayStation に統合された) を利用してプレイできる真新しいスタンドアロン コンソールでした。カートリッジ ベースの SNES ゲーム。残念ながら、それは実現せず、ソニーは独自の次世代コンソールであるプレイステーションまたはPS1を開発することになりました.一方、任天堂はカートリッジ ベースのメディアに固執し、N64 をリリースしましたが、強力な PS1 を超えることはありませんでした。

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  1. セガ 32x とセガ CD

伝説のゲーム大手を倒したビジネス上の決定ゲームの 16 ビット時代が続く間、セガにとってはすべて順調でした。新しいテクノロジーの導入と任天堂との競争により、セガはすべきではないことを行い、完全に回復することはありませんでした。最初に登場したのはセガ 32x で、これは別のコンソールというよりはセガ ジェネシスのアドオンのようなものでした。アドオンの性質に関係なく、32x には電源アダプター (ジェネシスに接続するケーブル) が必要でしたが、カートリッジ スロット内に既に差し込まれていました。別のアドオンであるセガ CD の場合も同様で (電源が別途必要でした)、これら 3 つすべてを合わせると、ジェネシスでリリースされたものを超えることのない生命維持装置の怪物のように見えました。

  1. バーチャルボーイ

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ハワード スタークがトニー スターク (アイアンマン) のようにアイコニックになるのを妨げたのは、彼の時代のテクノロジーだけでした。任天堂によると、1995 年に Virtual Boy と呼ばれるバーチャル リアリティ ゲームへの恐ろしい試みがありました。しかし、この主張は中途半端でした。なぜなら、視差効果を使ってあなたの目をだまして奥行きを見させただけであり、ほとんどのプレーヤーは、実際の 3D とはかけ離れたぼやけた赤いモノクロの画像しか見ることができず、仮想現実は言うまでもありません.

関連項目:主要なフランチャイズに災いをもたらしたゲーム

  1. PSP GO

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この悪い決定は、このリストの残りの部分ほど壊滅的なものではありませんでしたが、ゲーム ビジネスに関するいくつかの貴重な教訓をソニーにもたらしたことは確かです。彼らの PSP またはプレイステーション ポータブルは、ゲームボーイ ハンドヘルドによる任天堂の明白な支配を揺るがした非常に人気のあるハンドヘルドでした。しかし、スマートフォン ゲーム市場も勢いを増していたため、PSP GO を導入するというソニーの決定は、PSP の人気を利用するための安価な試みのようにしか見えませんでした。ハンドヘルド コンソールは悪くはありませんでしたが、それでも次世代のゲームをもたらすことはなく、オリジナルの PlayStation Portable と競合するほどの売り上げもありませんでした。

  1. セガ ドリームキャスト

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セガの次世代コンソール ドリームキャストが失敗した理由は、インターネット上で無限のコンテンツを見つけることができます。高度なコンソールであるにもかかわらず、ドリームキャストには、サードパーティのゲームの欠如、Electronic Arts のライセンスの問題、以前のコンソールからの売り上げの低さ、異常に大きなコントローラー、ソニーとの激しい競争など、かなりの問題がありました。棺桶、こうして彼らの運命を封印します。

  1. Atari Jaguar と Jaguar CD

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ビデオ ゲーム用のホーム コンソールのアイデアを文字通り発明し、普及させた会社は、1983 年のビデオ ゲームのクラッシュの直後に終了するべきでした。クラッシュの理由は家庭用コンピューターの人気の高まりとともに、コンソール向けの粗悪で高価なタイトルの流入。しかし、これは Atari に 32 ビット Atari Jaguar のリリースでひどく失敗した教訓を教えているようには見えませんでした.グラフィックはそれほど悪くはありませんでしたが、印象的なタイトルが不足しているため、スーパーファミコンに勝てませんでした。これらは、ボタンが多すぎる不格好で異常に大きなコントローラーと相まって、批評家がこのコンソールを避けるための餌であることが証明されました. CD アタッチメントも PlayStation ほどの機能はなく、Jaguar がトイレのように見えるだけでした。

最高のビデオ ゲーム開発者/フランチャイズでさえ、期待を裏切るタイトルのかなりの割合を持っていることについては既に説明しました。上記のリストのカップルを素晴らしいと考える人もいるかもしれませんが、彼らは確かに彼らの最大のヒット曲に近いわけではなく、ここにスポットを当てるに値します.最悪のビジネスの大失敗の例が他にある場合は、下のコメント欄でその話を自由に共有してください。


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