任天堂が時代を先取りしていることを証明した 5 つの事例
任天堂は昔も今も、これからも携帯ゲームの王者であり続けるでしょう。 1980年にゲーム&ウオッチが発売された当初から、任天堂のゲーム世界への第一歩、そして最新のNintendo Switchまで。 38 年が経ちましたが、なんと素晴らしい旅でしたか!!
はい、任天堂は常に時代と技術を先取りしてきました。トップに立ち続けることで、ゲーマーの期待は常に会社によって満たされてきました。任天堂の競合他社が技術をテストして実行しようとしていたとき、任天堂はすでに他社よりもはるかに進んだ技術で市場に参入しており、毎年、10 年ごとに計画を実行することに成功していました.
それでは、任天堂が常にゲームのトップにいる理由をいくつかご紹介します。
1. 90 年代初頭のマルチプレイヤー ゲーム
任天堂は、90 年代初頭にゲームボーイでマルチプレイヤー ゲームを考え出しました。リンクケーブル経由のゲームボーイでは、4人のプレイヤーが接続できました。時間と技術が止まらなかったため、任天堂は 1991 年にリリースされた FPS ゲーム Faceball 2000 を開発しました。これにはマルチプレイヤー オプションもありました。しかし、16 人のプレーヤーが同時に一緒にプレイするためのサポートを提供しました。ゲームボーイには、LAN ゲームが登場する前にマルチプレイヤー ゲームのオプションがありました。
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2.音声起動コントローラー
世界的にではありませんが、ファミコンとしても知られるニンテンドー エンターテイメント システム (NES) の日本版には、音声で起動するコントローラーがありました。コントローラーにはマイクが無傷でした。一部のゲームでは、プレイヤーはコントローラーに向かって叫ぶだけで敵を処刑することができました。コントローラーにマイクを追加して、プレイヤーの声がテレビのスピーカーから届くようにしました。ゲーム、ゼルダの伝説では、プレイヤーはコントローラーに向かって叫ぶだけで敵を処刑することができました.ゲームのマニュアルには、敵は大きな声を嫌うという記述がありました。もちろん、ほとんどのプレイヤーは叫び声をあげて喉を詰まらせたかもしれません。
3.ハンディボーイ
ハンディボーイには、ゲームボーイの公式キャッチフレーズ「オールインワン アクセサリー」が付属していました。 Handy Boy の機能には、上部に正方形の拡大鏡が含まれており、より拡大されたビューと、画面上の光の影響が大きくなっています。画面の両側には外部増幅スピーカーがあり、ジョイスティックがこの mod に追加されました。当時、サウンドとジョイスティックを備えたゲームは、任天堂が 90 年代後半に世界にもたらしたもう 1 つのものでした。
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4.コナミレーザースコープ
これは、ターゲットの位置を特定するためにプレーヤーの右眼側にある接眼レンズを含む、音声コマンド光学ターゲティング ヘッドセットです。レーザーと音声コマンドの射撃制御で敵をターゲットして破壊できるライトガンが付属しています。 LaserScope ディスプレイの十字線にターゲットを合わせ、マイクに向かって発声します。レーザースコープはファミコンザッパーに対応。これらのヘッドセットは、プレイ中の部屋のノイズを除去するためにも使用されます。システムを単発から連射に変えるターボ スイッチがあります。
5.パワーグローブ
1989 年、米国に本拠を置くマテル社は、人工現実への第一歩であるパワー グローブを設計および開発しました。それは最初のジェスチャーベースのデバイスでした。しかし、1年も経たないうちにこの製品は製造中止になりました。このデバイスは、任天堂がゲームで使用していました。このデバイスのために、任天堂がパワーグローブシリーズで2つの特別なゲームを作成しました. 1 つ目はスーパー グローブ ボール、2 つ目はバッド ストリート ブローラーです。人差し指を使った 260 のジェスチャーを持つ特別な光センサー技術に取り組みました。
これらが、任天堂がポータブルだけでなくテクノの世界でも常にチャートのトップに留まっている理由の一部です.
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