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任天堂は他の誰よりも早くゲームを 12 回再発明しました

ビデオゲームが大好きで、任天堂のことを聞いたことがないということはありません。はい、家庭用ビデオ ゲーム コンソールの王様は、私たちの子供時代の不可欠な部分であり、大衆文化の中で象徴的な存在となっています。これは、家庭用コンピューターに続いて段階的に廃止されるビデオ ゲーム コンソールを救っただけでなく、人々がビデオ ゲームを見てプレイする方法を文字通り再発明しました。

任天堂の黄金時代の人気は、ソニーやマイクロソフトなどの新参者との競争の中で確実に衰退しています。しかし、何度も何度も、彼らは誰も彼らのような家庭用ゲーム機を作っていないことを証明してきました.彼らが達成したマイルストーンについて実際に本を書くこともできますが、任天堂がゲーム業界で行った画期的な貢献について話しましょう.

1.ホームコンソールに機能を保存

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ゲームは 8 ビットのデータしか占有しないため、ホーム コンソールにセーブ機能を導入することは不可能でした。しかし、これは 1987 年のゼルダの伝説のリリースで変更されました。 ゲーム カートリッジは、ゲームの進行状況をパスワード システムで保存しやすくするための内蔵バッテリーを含んでいたため、ユニークでした。すぐに、この機能はいくつかのゲームに採用され、決定的な標準になりました。

2.十字キー

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驚くかもしれませんが、人気のジョイスティック コントローラーに代わる方向パッドを最初に導入したのは任天堂です。 1982年にドンキーコングの携帯ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」で登場。それ以来、十字方向パッドはほぼすべてのホーム コンソール コントローラーに搭載されています。

3.肩ボタン

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ゲームパッドは、ジョイスティック、キーボード、マウスと比較して、すでに非常に好まれるゲーム アクセサリでした。しかし、それをさらに効率的にしたのは、1990 年に発売されたスーパー ファミコン 16 ビット コンソールにショルダー ボタンが搭載されたことです。

4.アナログスティック

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ジョイスティックは、Atari 5200 などの初期のゲーム コンソールにバンドルされていた最初のアナログ スティックであると主張する人もいるかもしれません。それにもかかわらず、斜めの動きは依然として D-Pad の問題であり、高精細ゲームの滑らかな動きの機能を制限していました。最後に、1996 年に任天堂はかさばるジョイスティックを Nintendo 64 でより扱いやすい「サムスティック」に小型化しました。ドリームキャストやプレイステーションとの競争の後、コンソールはあまり人気がありませんでしたが、アナログスティックは優れたゲームコントローラーの不可欠な部分になりました。次世代ゲーム向け。

5.ランブル/バイブレーション

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N64 は、すべての資質を備えていたにもかかわらず、前任者と同じ伝説的な地位を享受していませんでした。それにもかかわらず、1997 年にリリースされた Star Fox 64 の Rumble Pak アドオンは、状況を永遠に変えました。 Rumble Pak を N64 コントローラーの背面に簡単に取り付けて、ゲーム内の経験に基づく振動を有効にすることができます。まもなく、Sony は振動モーターを内蔵した DualShock コントローラーを発表し、この追加の重要性を確認しました。

6.ワイヤレス コントローラー

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何年もの間、ゲーマーはホーム コンソールの無数の配線に絡まって死に至りました。彼らの最初の希望の光は、任天堂の革新的な「WaveBird」コントローラーで生まれました。これは、RF ベースの受信機を支持してワイヤーを排除しました。はい、それは現代のワイヤレス コントローラーとはかけ離れていましたが、ゲーマーが長い間求めていた根本的な変化であることは間違いありません。

7. 3D グラフィック

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PlayStation が 3 次元環境とポリゴン キャラクターで世界に衝撃を与える前から、N64 はカートリッジで同様の体験を提供していました。コンソール ゲームでの 3D グラフィックスの導入は、1996 年にスーパー マリオ 64 がリリースされる前は確かに前例のないことでした。このゲームは 3D 環境を備えたこの種のゲームとしては初めてであり、コンソール向けのベストセラー ゲームになりました。

8.モーションコントロール

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任天堂は、人々がゲームをプレイする方法を再発明しようとすることで、純粋主義者からしばしば嫌われてきました。パワー グローブ (1989 年) のようなギミックは、技術的にも商業的にも失敗に終わりました。しかし、伝説的なビデオ ゲーム会社は、モーション コントロール専用コンソール、ニンテンドー Wii で本塁打を放ちました。そのモーション センサー搭載のコントローラーは、完璧に実行されただけでなく、モーション ゲーム専用のまったく新しいクラスのゲーマーを生み出しました。

9.ダブルスクリーン

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ニンテンドー DS の前でさえ、1982 年にドンキーコングのゲーム アンド ウォッチで、携帯ゲーム機のダブル スクリーンはすでに試行錯誤されたアイデアでした。 -パッドだけでなく、複数の画面を持つ可能性も探りました。このアイデアは、後でニンテンドー DS とニンテンドー 3DS で詳細に調査され、複数の画面のより実用的なユーザーが使用されました。

10.ポータブルのトリガー ボタン

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私たちは皆、ハンドヘルドと組み合わせた本格的なゲーム コントローラーを夢見てきました。確かに、コンソールの上に画面を取り付けることができるPlayStation 2用の多くの周辺機器を購入できます.しかし、それはまだあまり実用的でも満足できるものでもありません。ありがたいことに、最近発表された Nintendo Switch は、ショルダー ボタンとトリガー ボタンを備えたハンドヘルド用のフル機能コントローラーを提供します。

11.コンソール + ハンドヘルドを 1 つのパッケージに

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Nintendo の野心的な Switch コンソールと、それがどのように古い学校のゲームを復活させようとしているのかについては既に説明しました。また、ポータブル プレイとホーム コンソールの両方の機能を 1 つのパッケージに組み合わせた最初のコンソールでもあります。これは、純粋主義者にはギミックに聞こえるかもしれませんが、スマートフォンでローファイ ゲームをプレイすることに飽き飽きしている外出中のゲーマーにとっては大きな可能性を秘めています。

12. HD スクリーン用の 8 ビット コンソール

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任天堂以上にノスタルジアを理解している人はいないと断言できます。任天堂の「NES Classic Edition」のリリースは、その決定的な証拠です。確かにエミュレーターや他のゲーム コンソールへのポートは、昔ながらの 8 ビット ゲーム システムの実行可能性を弱めています。いずれにせよ、ファミコン クラシック エディションとその莫大な需要は、人々が昔ながらの方法で物事を楽しむことを好むことを示しています。クラシック エディションは 2016 年 11 月に発売され、30 の内蔵ゲーム (HD 画面用にリマスター) と保存状態機能、およびクラシック NES コントローラーが含まれています。コンソールは、HDMI ケーブルを使用して任意の画面に接続できます。

任天堂は、Sony と共同開発していた SNES-CD を搭載した CD-ROM コンソールを初めて搭載した可能性があります。残念ながら、コラボレーションは時期尚早に終了し、ソニーは 1994 年に Sony PlayStation というブランドの独自のコンソールをリリースしました。


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