マリオ以外の 6 つの優れたプラットフォーマー
マリオとともにプラットフォーミング サイド スクローラーのポスター ボーイになると、多くの優れたゲームが見過ごされることがよくありました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ、アドベンチャー・アイランド、ロックマンなどのゲームもその気概を証明しましたが、いくつかの素晴らしいリリースは、それに値する注目を集めていません.それでは、あまり知られていない最高のプラットフォーマーを振り返ってみましょう。
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- ディズニーのアラジン (SNES、ジェネシス)
このゲームには 2 つの演出があります。 1 つは Virgin Games から、もう 1 つは Capcom からリリースされました。両者にはいくつかの重要な違いがありますが、どちらも素晴らしいプラットフォーマーです。 Virgin Games の Aladdin は Sega Genesis 向けにリリースされ、もう 1 つは Super Nintendo 向けにリリースされ、どちらも絶賛され、それぞれのコンソールのベストセラーになりました。しかし、ジェネシス バージョンはより優れたアニメーションを備えており、カプコンの伝説的なリード デザイナーである三上真司によって、独自のバージョンよりも好まれました。
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- ドンキーコング カントリー (SNES)
ほとんどのプラットフォーマーがシングル プレイヤーのミッションだけに集中していることに腹を立てたことはありませんか?まあ、スーパーファミコンのドンキーコングカントリーは、当時の非常識なグラフィックとともにそれを完全に変えました. 2D 横スクロール ゲームプレイにもかかわらず、背景は Killer Instinct のように 3D 式でした。両方のプレーヤーがそれぞれドンキーコングとディディーコングを操作し、ゲーム内でいつでも2つを切り替えることができる協力ゲームプレイが特徴でした.また、ゲームプレイはマリオよりもはるかに高速で、ソニック ザ ヘッジホッグよりもはるかにインタラクティブでやりがいがあり、ゲーマーを数か月間飽きさせたいくつかのミニゲームがありました。
- ダックテイルズ (NES)
マリオやロックマンよりはるかに優れた素晴らしいスムーズなゲームプレイにもかかわらず、非常に過小評価されている 8 ビット時代のゲーム。プレイヤーは、信頼できる杖で敵を攻撃し、ゲーム内のさまざまなオブジェクトを壊すスクルージ マクダックを操作します。ステージは5つしかありませんでしたが、ゲームの真のエンディングは、すべてのステージをクリアし、収集された宝物の最大量によってのみロックを解除できました.このゲームはすぐに商業的な成功を収めましたが、適切なフォローアップがなかったため、スーパー マリオ ブラザーズほどの象徴性には達しませんでした。
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- 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 (PlayStation)
Symphony of the Night は、単に米国市場での宣伝が不十分だったため、最初はシリーズのクラシックと同じような成功を収めることはできませんでした。物語は、リヒター・ベルモントがドラキュラを倒し、自分の城であると主張したキャッスルヴァニア:血の輪舞のイベントの直後に設定されています.ドラキュラの遺産を取り戻し、呪いを終わらせるために、主人公のアルカードが彼を倒さなければならないため、リヒター・ベルモントはこのゲームの主要な悪役を演じます。このゲームはまた、標準武器の「鞭」を、経験値によって強化する必要がある属性とともに、膨大な数の近接武器と鎧に置き換えました。横スクロールのプラットフォーマー、RPG 要素を備えたハックアンドスラッシュ、巨大な (めちゃくちゃ巨大な!) マップのユニークな組み合わせにより、これまでに登場した最高のゲームの 1 つになっています。
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- スカル モンキーズ (PlayStation)
この素晴らしいゲームがどれほど過小評価されているか信じがたいです。 PlayStation 1 でリリースされた Skull Monkeys は、あまり知られていないポイント アンド クリック アドベンチャー「The Neverhood」の続編です。ただし、このゲームはポイント アンド クリック コントロールを削除して、テンポの速い横スクロール プラットフォーマーを採用しており、ハードコア ゲーマーの間ではその難しさで有名です。間違いなくあなたの親指と知恵を壊す、本当に過小評価されている逸品.
- スライ クーパー (PlayStation 2)
クラッシュ・バンディクーのフランチャイズが PlayStation 1 でなくなった後 (認めてください! PS2 のタイトルはそれほど良くはありませんでした)、PS2 には確かに、その空白を埋めることができる挑戦的なプラットフォーマーが不足していました。 . Sly Cooper はまさにそれを行いました。 Sly Cooper は、実証済みの横スクロール ゲームプレイの代わりに、Maximo のような 3D 環境と Splinter Cell のようなステルス要素を備えており、非常にユニークなプラットフォーマーになっています。プレイヤーは、マスター泥棒であるヒューマノイド アライグマ「スライ クーパー」を操作し、世界中でさまざまな強盗を実行する必要があります。ゲームのアートとゲームプレイは、何時間ものゲームプレイを提供する長いストーリーとともに、プラットフォーマーの間で確かにユニークでした.
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