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拡張現実と仮想現実:違いは何ですか?

むかしむかし、私たちが住んでいる現実は 1 つしかありませんでした。その後、仮想現実が登場し、拡張現実、複合現実、拡張現実、さらにはメタバースが続きました.

これらすべての重複する現実により、どれがどれであるかについて混乱する可能性があります。つまり、最初は戸惑いましたが、基本的にオンラインで生活しています。

各用語の明確な定義があるように、私たちはあなたのために物事を分類します.また、さまざまな用語がどのように、なぜ、いつ生まれたのかについても説明します。

あなたが覚えておく必要がある最大のことは?どのバージョンの現実を使用していても、すべてが没入型になるように設計されています。つまり、自分が実際にそこにいるような臨場感のある一人称視点です。

バーチャル リアリティ (VR) とは?

没入型メディア体験の最初のバージョンであるバーチャル リアリティは、完全な仮想世界で行われます。これを可能にするハードウェアは、不透明な画面で視界を遮るため、画面に表示されているものしか見えません。

Meta Quest 2、Valve Index、HTC Vive Cosmos、PlayStation VR ヘッドセットはすべて代表的な例です。これらのヘッドセットの一部は現在、外部カメラ フィードを介して制限付きの拡張現実を提供していますが、それらはすべて主に VR 体験用です。

VR は現実の視界を遮断するため、開発者が作成したシミュレートされた環境にユーザーを没入させます。また、コントローラーまたはハンド トラッキングを介して、自然な方法で仮想世界とやり取りできる必要があります。

拡張現実 (AR) とは?

拡張現実は、仮想コンテンツを現実世界に投影するため、少し異なります。ユーザーが自分の環境と仮想環境の両方でくつろげるようにする必要があり、タスクの開発が難しくなります。これが、AR アプリ開発の平均コストが上昇している理由です。

Interaction Design Foundation によると、重要なポイントは、「デジタル要素と現実世界の要素の間に相互作用がない」ことです。つかんで移動できるオブジェクトではなく、情報オーバーレイを考えてください。

AR の一般的な用途としては、Google マップのライブ ビュー ナビゲーション ツールや Snapchat のフィルターなどがあります。

現在の AR の使用のほとんどは、スマートフォン ベースです。なんで?まあ、広く利用可能な消費者レベルの AR グラスはまだありません。 Snap の Spectacles は販売量が非常に少なく、Magic Leap は高価でプロ向けです。

これは、Apple の待望の AR/VR ヘッドセットがリリースされる今年後半 (または来年初め) に変更される可能性があります。 Oppo などの他の複数の企業も、AR スタイルのメガネに取り組んでいます。

しかし、これらは真の AR メガネではなく、視野に 2D 情報を表示するヘッドアップ ディスプレイに似ています。

拡張現実 (XR) とは?

ハードウェアが高度になるにつれて、デバイス メーカーは問題を抱えていました。 VR と AR の両方の体験を提供できるデバイスをどのように売り込みますか?

この 2 つを組み合わせるには新しい名前が必要でした。それが拡張現実 (XR) の誕生です。

これは「仮想現実と拡張現実」の省略形であり、両方を実行できるデバイスとソフトウェアを対象としています。現在では、複合現実も含まれています。すべての XR エクスペリエンスとデバイスには共通のコアがあり、それを拡張して特殊なエクスペリエンスを作成します。

例としては、パススルー カメラを備えたバーチャル リアリティ ヘッドセットがあり、周囲の世界を見ることができます。また、上記の Meta のビデオのように、仮想空間内にいるビデオを作成できる録画ソフトウェアである可能性もあります。

複合現実 (MR) とは?

複合現実には、仮想オブジェクトを実空間に投影することが含まれます。拡張現実のようなものですが、重要な違いが 1 つあります。複合現実では、物理オブジェクトだけでなく、仮想オブジェクトと対話できます。

HoloLens は、最も有名な MR ツールの 1 つです。他のよく知られている MR の経験は? ポケモンGO スマートフォンのカメラを使って仮想のポケモンを現実の世界に重ねるモバイル ゲームです。

ボーナス ラウンド:メタバースとは?

メタは最近、メタバースについて多くの騒ぎを起こしていますが、それは一体何なのでしょうか?まあ、よく考える 次の定義がありますが、これはほぼ完璧です:

メタバースは永続的で没入型のシミュレートされた世界であり、強い相互存在感を共有する同時ユーザーの大規模なグループが一人称で体験します。

技術的には、すでに存在しています。ロブロックスについて聞いたことがありますか?メタが考えているものではないかもしれませんが、それは本質的にメタバースです。

没入型メディア内のものが真に相互接続され、1 つの包括的なメタバースが存在するようになるでしょうか?特に何人のプレイヤーがそれを作成しようとしているのかについてはよくわかりません.

現実は自分で作る

これで、複数の現実のテクノロジによって提供されるさまざまな種類の没入型体験について、もう少し理解が深まりました。それらは、私たち自身の感覚が物理的な世界から作り出すものからそれほど離れていません.

ある時点で、これらのテクノロジーは物理的な世界と見分けがつかない現実を構築できるようになるでしょう。 レディ プレイヤー 1 のように、全員で撤退しますか?

これについて何か考えはありますか?以下のコメント欄でお知らせいただくか、Twitter または Facebook で議論を進めてください。

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