C#のクラスと構造体(struct)の違いを徹底解説
構造体(Struct)とは
C#において、構造体(structure)は「値型」に分類されるデータ型です。関連性のあるさまざまな型のデータを、ひとつの変数でまとめて扱えるようにするための仕組みです。構造体を作成するには、structキーワードを使用します。
構造体を定義する際には、structステートメントを使います。このステートメントによって、プログラム内で複数のメンバーを持つ新しいデータ型が定義されます。
クラス(Class)とは
クラスを定義するということは、あるデータ型の「設計図」を定義することを意味します。クラス定義はclassキーワードで始まり、その後にクラス名が続き、波括弧({ })で囲まれたクラス本体が続きます。
構造体とクラスの主な違い
構造体は値型であり、クラスは参照型である。
クラスのインスタンスをメソッドに渡す場合は参照渡しになりますが、構造体をメソッドに渡す場合は値渡しになります。
クラスは継承をサポートしていますが、構造体は継承できません。
クラスではデストラクタを使用できますが、構造体ではデストラクタを使用できません。
構造体には既定のコンストラクタ(引数なしのコンストラクタ)を定義できません。
使い分けのポイント
このように、構造体とクラスは似た用途に使える一方で、メモリ上での扱いや継承の可否など、動作面で大きな違いがあります。小さく不変(イミュータブル)なデータのまとまりには構造体を、継承やポリモーフィズムなどオブジェクト指向の機能が必要な場合にはクラスを選ぶのが一般的です。それぞれの特性を理解した上で、目的に応じて適切に使い分けることが、効率的で保守性の高いC#プログラミングにつながります。
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