Canonical がゲーマーにシームレスなゲームのための Ubuntu Steam Snap への早期アクセスを提供
2022 年 4 月 29 日、午後 6 時 22 分 EDT に公開
David は太平洋岸北西部に拠点を置くフリーライターですが、もともとはベイエリアの出身です。 訓練を受けたジャーナリストであり、2009 年から専門的に執筆活動を行っている彼は、macOS でビデオを編集する方法を学んでいたときに、Unix に似たオペレーティング システムとコマンド ライン インターフェイスの威力を発見しました。また、彼が 90 年代に MS-DOS でコンピューティングの基礎を磨いたことも役に立ちました。
彼は 2006 年以来、何らかの形で Linux を定期的に使用しています。デイビッドは、フリー ライターとしてのキャリアの中で、コンピューティングと執筆に対する情熱を組み合わせることができました。彼の著作は、Techopedia、TMCnet、Walyou などに掲載されています。
デビッドは学士号を取得しています。カリフォルニア州立大学イーストベイ校からの連絡です。生涯熱心な学習者である彼は、Linux 上で SymPy や Sage などの Linux ベースの CAS ツールを使用して、数学の授業で学んだことを確実に覚えており、その過程でいくつかの新しい概念を習得することもあります。 Linux とオープンソースのおかげで、微積分や線形代数などの高度なトピックを、紙と鉛筆を使うよりも簡単に探索できるようになりました。
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人気の Ubuntu Linux ディストリビューションのメーカーである Canonical は、PC ゲーム ストア Steam 向けの Snap パッケージの早期提供を発表しました。新しいバージョンは、Canonical と Steam 開発者の Valve が Linux ゲームに大きく進出している中で登場しました。
Ubuntu は Steam Snap で Linux ゲームの効率化を目指す
Steam の Snap バージョンは、Ubuntu でのゲームを改善するための Ubuntu デスクトップ チームによる大規模な推進の一環です。 Canonical プロダクト マネージャーの Oliver Smith は、Ubuntu の公式ブログ投稿で Steam Snap を発表しました。
Canonical では、Half-Life 3 を待っているのと同じくらい長い間、「Linux ゲームの年」を期待してきましたが、2022 年の今ほどそれが近づいているように感じられたことはありません。
Ubuntuはこれまでもパッケージマネージャーを通じてSteamを利用できるようにしていましたが、SnapバージョンはSteamの配布方法に大きな変更を加えています。 Snap は、Canonical が Ubuntu 用に開発した新しいパッケージ管理システムです。スナップは自己完結型で、基盤となる OS から分離されており、アプリの実行に必要なすべての依存関係が含まれています。既存の APT システムは、依存関係を別のコンポーネントとして取得します。
Ubuntu ユーザーは、Snap ストアから早期アクセス バージョンをダウンロードできます。
Ubuntu の Steam への移行は Snap 論争の渦中にある
Snap を使用すると、開発者は Ubuntu 用のアプリケーションをより簡単に出荷できるようになりますが、パフォーマンスの問題でユーザーからの批判を集めています。これは、スナップのサイズが原因でプログラムの読み込みが遅くなっていることが原因であると考えられます。 Ubuntu の最新リリース 22.04「Jammy Jellyfish」は、Mozilla Firefox パッケージを Snap に変更したとして批判されました。
ゲーマーにとってパフォーマンスが最優先の懸念事項であることが多いことを考えると、Canonical が Steam を APT パッケージから Snap に完全に切り替えることを決定した場合、同様の論争が起こる可能性があります。
Canonical、Steam を使用した Valve ターゲット Linux ゲーム
Canonicalの動きは、Linuxゲームへの関心の高まりを示しているようだ。 Smith氏は、CanonicalはUbuntuをゲーマー向けに改良するために、より多くの開発者を雇用していると述べた。同社はゲーマーからシステムの改善に関するコメントも募集している。 Canonical は、システムのドライバーとカーネルの変更に重点を置いています。
2022 年 3 月の Valve の Steam ユーザー調査によると、Steam 顧客の大多数 (96%) が何らかのバージョンの Windows を実行しています。 Steam ユーザーに占める Linux ユーザーの割合はわずか 1% ですが、そのユーザーの中で Ubuntu 20.04 が最も人気があり、約 13% でした。 Linux Mint や Pop!_OS などの他のエントリは Ubuntu の派生製品であり、Ubuntu がいかにデスクトップ Linux を支配しているかを示しています。これは、ゲームの改善のために Ubuntu をターゲットにすることが理にかなっていることを意味します。
Valve は長年 Linux ゲームを支持しており、複数の構成で利用できるハンドヘルド Steam Deck をリリースしています。 Steam Deck は「SteamOS 3.0」と呼ばれる Arch Linux のカスタム バージョンを実行しますが、以前のバージョンの SteamOS は Debian 上に構築されています。 Steam の Linux バージョンには、Linux に移植されていないネイティブ Windows ゲームを実行する互換性レイヤーである Proton が含まれています。
GamingOnLinux によると、ネイティブ Linux ゲームの数は Windows 用ゲームに比べてはるかに少ないですが、Steam では Linux 用のゲームが 6,000 以上入手可能であるため、開発者による Linux の受け入れは増えているようです。これは、Unity などの Linux をサポートするクロスプラットフォーム開発ツールが広く利用可能になったことによって促進されていると考えられます。
Steam と Ubuntu はゲーム市場で成功するでしょうか?
Windows が PC ゲームシーンを支配しているため、Ubuntu と Steam の Linux ゲームへの投資がどれだけ報われるかは不明です。 Linux デスクトップ市場はすでにさまざまなディストリビューションによって細分化されています。これらには、ゲーム用に最適化されたディストリビューションが含まれます。
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