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Ubuntu Linuxでのゲーム–何かいいですか?

それに直面しましょう。PCユーザーが利用できるオペレーティングシステムの選択肢はたくさんありますが、ゲーマーであれば、その選択肢は明らかです。MicrosoftWindowsです。 Windowsは依然として最も人気のあるオペレーティングシステムであるため、ゲーム開発者が最大の顧客ベースを持つプラットフォーム用のソフトウェアの作成に時間と労力を費やすことは理にかなっています。

これは、UbuntuLinuxなどのオープンソースオペレーティングシステムを使用したいゲーマーにとっては残念なことです。 WindowsよりもLinuxのこの(または他の)フレーバーを選択する道徳的、法的、技術的な理由はたくさんあります。

Ubuntu Linuxでのゲーム–何かいいですか?

ほとんどの主要な商用Windowsソフトウェアツールにも、同等のオープンソースがあります。ただし、Linuxシステムでゲームを修正するのは大変な作業でした。そのため、UbuntuのようなOSは、ゲーム以外の用途にのみ適しているという評判を築いてきました。

それがUbuntuLinuxまたはLinux全般でのゲームの現在の印象である場合は、偏見を再検討する必要があります。LinuxでのゲームがWindowsと同じくらい良いとは誰も言えませんが、それは悪いと言っているのと同じではありません。ゲームがより良い方向に変化した方法は次のとおりです。

より優れたドライバーとAPIサポート

ハードウェアメーカーはゲーム用に最適化された安定したドライバーを作成することに力を注いでいるため、ゲームはWindowsと同じように実行されます。ゲームが設計されているAPI(アプリケーションプログラムインターフェイス)についても同じことが言えます。 Windowsとその実行中のハードウェアを最大限に活用します。

Ubuntu Linuxでのゲーム–何かいいですか?

ドライバーとAPIに関しては、Linuxのサポートはやや後から考えられてきました。しかし今では、Nvidia、AMD、Intelseemは、Linuxユーザーがカーネルモジュールで機能と安定性の同等性を確実に得られるようにするために、はるかに優れた仕事をしているようです。また、DirectXのようにWindows固有ではないVulkanAPIがより広く使用されています。

ゲームがVulkanまたは別のクロスプラットフォームAPIで実行される場合、ネイティブLinuxバージョンの作成と、特別な互換性ソフトウェアを使用したLinuxでのWindowsバージョンの実行の両方が容易になります。

ネイティブLinuxゲームが増えています

ValveのSteamプラットフォームは、PCゲーム市場で最も支配的なプレーヤーです。したがって、SteamクライアントにネイティブLinuxバージョンがあるのは当然のことです。 Valveは、SteamPlayと呼ばれる機能も導入しました。ゲームにLinuxまたはMacバージョンがある場合、関連するOSにインストールすると、Steamに自動的に表示されます。

今日LinuxマシンでSteamクライアントにログインした場合、すでに所有しているかなりの数のゲームにネイティブLinuxバージョンが含まれる可能性があります。また、かなり有名な将来のリリースの多くがネイティブLinuxバージョンを取得していることに驚かれるかもしれません。

ゲームにLinuxまたはMacバージョンがある場合、関連するOSにインストールすると、Steamに自動的に表示されます。今日LinuxマシンでSteamクライアントにログインした場合、すでに所有しているかなりの数のゲームにネイティブLinuxバージョンが含まれる可能性があります。また、かなり有名な将来のリリースの多くがネイティブLinuxバージョンを取得していることに驚かれるかもしれません。

WINEはこれまで以上に優れています

WINEは、 Wine is Not a Emulatorの再帰的頭字語です。 これは、UbuntuなどのLinuxディストリビューションでWindowsソフトウェアを実行してみたい人にとっての最初の目的地です。ゲームを実行することを明示的に意図したものではありませんでしたが、Wineを使用してうまく実行される、または完全に実行されるWindowsタイトルは数多くあります。

Ubuntu Linuxでのゲーム–何かいいですか?

コミュニティは、ゲーム(およびソフトウェアパッケージ)のリストを維持しており、その評価はエクスペリエンスの良さを示しています。 WINEは絶えず改善されており、最近では、お気に入りのタイトルがそのリストに含まれている可能性があることを知って驚くかもしれません。

Steam Proton API

WINEは素晴らしいものですが、ValveはSteam Playイニシアチブを拡大して、Linuxでゲームをうまく実行できるようにすることに専念してきました。 2018年に彼らはProtonAPIをリリースしました。これは、ゲームごとのプロファイルを作成してWindowsタイトルをLinuxマシンで可能な限り実行する、WINEテクノロジの社内バージョンです。

Valveは、Protonを使用して問題なく動作するゲームのホワイトリストを維持しています。これらのゲームは、Windowsと同じように、SteamクライアントからLinuxにダウンロードして起動できます。 任意のでProtonAPIを試すことができます Valvehaveが承認したかどうかに関係なく、Windowsゲーム。明らかに結果は異なる場合がありますが、コミュニティは多くのタイトルがプレイ可能以上のものであることを発見しました。

そのホワイトリストは絶えず成長しており、すべての主要なタイトルが追加されると、Linuxゲームはより現実的な見通しになります。

ゲームストリーミングは今やものです

好むと好まざるとにかかわらず、ゲームストリーミングはプラットフォームのゲームパンテオンの重要な部分になりつつあります。 ProjectXcloudやGoogleStadiaなどのサービスは、インターネットに接続されたデバイスをハイエンドのゲームプラットフォームに変えるように設定されています。これにはLinuxが含まれますが、Linuxを機能させるには、高速で信頼性の高いインターネット接続に接続する必要があります。

Ubuntu Linuxでのゲーム–何かいいですか?

また、SteamIn-homeStreamingテクノロジーなどのローカルストリーミングを使用することもできます。これは、WindowsゲーミングPCを使用して、同じLAN上の別のLinuxマシンでプレイすることを意味します。つまり、技術的にゲームをしているわけではありません Linuxコンピュータですが、それはオプションです。

これがキャッチです

UbuntuLinuxのようなオペレーティングシステムでのゲームはこれまで以上に優れており、完全に実行可能ですが、完璧ではありません。ゲーム固有のバグと制限は別として、一般的なパフォーマンスのペナルティもあります。これは主に、Linuxで非ネイティブゲームを実行するオーバーヘッドに起因します。また、ドライバーのパフォーマンスは優れていますが、Windowsと比較してそれほど良くはありません。

また、ゲームを実行するのはまだ少し手間がかかるため、さまざまなメニュー設定をいじったり、ゲームを実行するためにいくつかのオンラインガイドを読んだりすることで冷や汗をかいた場合、Linuxgamingは一般的にまだ十分ではない可能性があります。 。繰り返しになりますが、WindowsPCゲーマーであること 設定をいじったり、時折ガイドを読んだりする必要があるので、おそらくそれほど違いはありません。

結局のところ、これはLinuxaに、その日の作業が終わったときに何もプレイできないことを恐れずに試してみる絶好の機会です。それは文字通り時間だけの費用がかかります、そして、誰が知っていますか?思った以上に好きになるかもしれません。


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