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DirectX 12の究極の機能、ツール、および最小要件

Microsoftは、 DirectX 12 Ultimateと呼ばれるDirectXの次のバージョンを発表しました。 。この発表を興味深いものにしているのは、PCとXboxシリーズXの両方、つまりPCとXboxシリーズXの統合グラフィックプラットフォームも連携していることです。以前のバージョンの DirectX 12 は、現在ほぼ6歳であり、主にXboxのゲームがPCでも利用できるため、大幅な更新が予定されていました。マイクロソフトは最近、DirectX12Ultimateを搭載したXboxSeriesXの詳細を発表しました。 Microsoftが提供しているすべての機能と開発者ツールを見てみましょう。

DirectX 12の究極の機能、ツール、および最小要件

DirectX12Ultimateの機能

始める前に、Microsoftは、DX12 Ultimateのロゴが付いた新しいPCを購入すると、すべての次世代グラフィックスハードウェア機能をサポートすることが保証されると明確に述べています。含まれています

  1. DirectXレイトレーシング1.1
  2. 可変レートシェーディング
  3. メッシュシェーダー
  4. サンプラーフィードバック

これらのすべての機能により、コンピューターはこれに依存する次世代ゲームをプレイできるようになります。 DX12 Ultimateは、現世代のハードウェアで実行されますが、新機能の視覚的な利点は提供されません。プラットフォームの統合により、採用が増え、開発者は両方のプラットフォーム用のゲームを作成するようになります。

1]DirectXレイトレーシング1.1

これにより、開発者は、ボリウッドでのみ可能だったレベルのグラフィックスを実現する機会が得られます。 DirectXレイトレーシングまたはDXRを使用すると、実際の物理計算を使用して光の経路を追跡できます。また、プレーヤーが動き回るときにゲームエンジンがオブジェクトをレンダリングするのも簡単になります。 GPUはCPUを待たずにレイトレーシングを直接呼び出すことができ、すぐにスポーンできるため、これはすべて可能です。また、開発者がレイトレーシングプロセスをさらに推進するオプションを提供するインラインレイトレーシングハットも提供します。これはすべてハードウェアレベルで行われます。

2]可変レートシェーディング

開発者は、ゲームのシェーディングレートを選択的に変更できるようになりました。彼らはGPUを使用して、より良いビジュアルまたはより良い速度のためにその馬力を使用することができます。そのため、アクションペースの速いシーンの場合、開発者はGPUに速度を使用するように指示できます。映画のような体験をするには、より優れたビジュアルで動作するように依頼してください。全体的な結果として、フレームレートが向上します。

3]メッシュシェーダー

この機能は、ゲーマーにより多くのプログラマビリティパワーを提供します。ジオメトリパイプラインで一般化されたGPUコンピューティングのフルパワーを利用できるため、より詳細で動的な世界を構築できるようになりました。シェーダーの単一の関数の代わりに、eshシェーダーは計算スレッドグループ全体で動作します。

1つの頂点または1つのプリミティブをシェーディングする単一の関数ではなく、メッシュシェーダーは、計算スレッドグループ全体で動作し、グループ共有メモリと、実際の制御をさらに細かく制御するクロスレーンウェーブ組み込み関数などの高度な計算機能にアクセスできます。ハードウェアの実行

4]サンプラーフィードバック

これにより、開発者は必要に応じてテクスチャをロードできます。そのため、カメラがシーンをすばやく移動すると、一部のオブジェクトの位置がずれて見えます。サンプラーのフィードバックにより、視覚的な品質が向上し、読み込み時間が短縮され、途切れが少なくなります。

DirectX 12 Ultimateを使用できるグラフィックカードはどれですか?

NVIDIAは、GeForceRTXシリーズがこれを最初に体験することを公式に共有しました。

AMD RDNA 2も準備ができています。これは、AMDの今後のゲームアーキテクチャです。

DirectX12Ultimateのツールと要件

Microsoftは、ツールの完全な詳細と、DirectX12Ultimateを使用して開発するための最小要件を共有しています。これには、OS、Visual Studio、Windows Insider Preview SDK、ドライバーとハードウェア、PIX(DirectX 12デバッガー)などが含まれます。

詳細については、公式の開発ブログをご覧ください。

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