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よくある質問:Androidのブロードキャストレシーバーの種類は何ですか?

ブロードキャストレシーバーには2つのタイプがあります。Androidマニフェストファイルに登録する静的レシーバーです。コンテキストを使用して登録する動的レシーバー。

Androidのブロードキャストレシーバーとは何ですか?

ブロードキャストレシーバーは、Androidシステムまたはアプリケーションイベントを送受信できるAndroidコンポーネントです。 。 …たとえば、アプリケーションは起動完了やバッテリー残量低下などのさまざまなシステムイベントに登録でき、Androidシステムは特定のイベントが発生したときにブロードキャストを送信します。

Androidのさまざまな種類の放送は何ですか?

主に2種類の放送受信機があります:

  • 静的ブロードキャストレシーバー:これらのタイプのレシーバーはマニフェストファイルで宣言されており、アプリを閉じても機能します。
  • ダイナミックブロードキャストレシーバー:これらのタイプのレシーバーは、アプリがアクティブまたは最小化されている場合にのみ機能します。

Androidの通常のブロードキャストレシーバーとは何ですか?

Androidの通常の放送受信機

通常のブロードキャストは順序付けられておらず、非同期です 。放送には優先順位はなく、ランダムな順序に従います。すべてのブロードキャストを一度に実行することも、それぞれをランダムに実行することもできます。これらのブロードキャストは、Context:sendBroadcastを使用して送信されます。

Androidで利用できる放送受信機は次のうちどれですか?

放送受信機

Sr.No イベント定数と説明
4 android。意図 .action.BOOT_COMPLETEDこれは、システムの起動が完了した後、1回ブロードキャストされます。
5 android.intent.action.BUG_REPORTバグを報告するためのアクティビティを表示します。
6 android.intent.action.CALLデータで指定された人に電話をかけます。

ブロードキャストレシーバーをトリガーするにはどうすればよいですか?

よりタイプセーフなソリューションは次のとおりです:

  1. AndroidManifest.xml:
  2. CustomBroadcastReceiver.java public class CustomBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {@Override public void onReceive(Context context、Intent intent){//動作する}}

Androidの放送チャンネルとは何ですか?

ブロードキャストチャネルは、送信者と複数の受信者間の通信のための非ブロッキングプリミティブです。 openSubscription関数を使用して要素をサブスクライブし、ReceiveChannelを使用してサブスクライブを解除します。

Androidの放送受信機のライフサイクルは何ですか?

受信者にブロードキャストメッセージが到着すると、 AndroidはonReceive()メソッドを呼び出し、メッセージを含むIntentオブジェクトを渡します。 。ブロードキャストレシーバーは、このメソッドを実行している間のみアクティブであると見なされます。 onReceive()が戻ると、非アクティブになります。

放送の種類は何ですか?

「放送メディア」という用語は、テレビ、ラジオ、ポッドキャスト、ブログ、広告、ウェブサイト、オンラインストリーミング、デジタルジャーナリズムなどのさまざまなコミュニケーション方法を網羅しています。 。

放送受信機とサービスの違いは何ですか?

サービスはインテントを受け取ります アクティビティのように、アプリケーションに特別に送信されたものです。ブロードキャストレシーバーは、デバイスにインストールされているすべてのアプリにシステム全体にブロードキャストされたインテントを受信します。

放送受信機の利点は何ですか?

ブロードキャストレシーバーはアプリケーションをウェイクアップします 、インラインコードは、アプリケーションが実行されている場合にのみ機能します。たとえば、アプリが実行されていなくても、着信の通知をアプリケーションに通知する場合は、ブロードキャストレシーバーを使用します。

放送受信機の利点は何ですか?

放送受信機のメリット

  • ブロードキャストレシーバーがアプリケーションをウェイクアップします。インラインコードは、次の場合にのみ機能します。アプリケーションが実行されています。
  • UIはありませんが、アクティビティを開始できます。
  • 最大制限は10秒です。かかる可能性のある非同期操作は行わないでください。

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