ビデオ通話はどのくらいの帯域幅を使用しますか?
高速で無制限のインターネット接続がある場合は、HDビデオ通話を開始することについて考え直すことはおそらくないでしょう。ただし、接続速度が遅くなったり、データの上限に達した場合は、ビデオコールが使用する帯域幅がどれだけあるのか、数時間のブラウジングをズーム会議と交換したいのか疑問に思うかもしれません。帯域幅の使用量は、アプリ、品質、参加者によって大幅に異なりますが、特にビデオチャットアプリの品質設定を低く変更した場合は、使用量の一般的な見積もりを取得できます。
ビデオチャットアプリのウェブサイトにアクセスすると、通常、帯域幅の要件がメガビット/秒で測定されます。これは、一連の1分間に使用するメガバイト数に関心があるため、それほど有用ではありません。幸い、2つの間で変換する計算はそれほど複雑ではありません。
注 :より簡単に区別するために、メガビット/秒にMbpsを使用し、メガバイト/秒にMB/sを使用しています。
1メガバイト(MB)=8メガビット(Mb)
1メガビット(MB)=1/8メガビット(Mb)
つまり、Mbps単位の数値が表示された場合、それを8で割ると、同等のMB/秒が得られます。
より使いやすい分単位に変換するには、60を掛けるだけです。時間に変換するには、もう一度60を掛けます。
クイックリファレンスは次のとおりです:
メガビット/秒 (Mbps) | メガバイト/秒 (MB /秒) | メガバイト/分 | 1時間あたりのメガバイト数 |
---|---|---|---|
1 | .125 | 7.5 | 450 |
2 | .25 | 15 | 900 |
4 | .5 | 30 | 1800(1.8 GB) |
8 | 1 | 60 | 3600(3.6 GB) |
アプリの推奨帯域幅で見つかったMbpsを1時間あたりのメガバイト数に変換すると、ビデオハングアウトで使用する可能性のあるデータ量の概要がわかりますが、すべてのコールが同じように作成されるわけではありません。
ほとんどすべての主要なビデオチャットアプリケーションには、「凶悪」から「かなりクリア」までの品質設定があり、それらの多くは、デバイスと接続に基づいて品質を自動的に調整するアルゴリズムを採用しています。 360p標準解像度と1080p高解像度のデータの違いは重要ですが、HD通話はSD通話の2〜4倍の帯域幅を消費します。インターネットを節約したい場合は、品質を最低の設定に下げるのが良い方法です。
ただし、ビデオハングアウト中はデータが上下の2方向に移動することを忘れないでください。通常、帯域幅の2倍または2倍以上を消費するため、ビデオ通話は通常の一方向のビデオストリーミングよりもかなり空腹になります。
ほとんどのビデオ通話アプリは、一方向の標準解像度通話に最小で約500 kbps(3.75 MB /分)を使用し、一方向の高解像度ビデオに最大で約1.8 Mbps(13.5 MB /秒)を使用します。双方向のフローを考慮してそれらを2倍にすると、合計で最小7.25 MB /分、最大27MB/分になります。
参考までに、720pのYouTubeビデオの1分は通常20〜30メガバイトを消費し、平均的なWebページの読み込みには1〜2メガバイトしかかかりません。オンラインでゲームをプレイすると、通常1時間あたり100メガバイト未満で実行されます。本当にデータに縛られている場合は、お気に入りのMMORPGで会議を開始することをお勧めします。
通話に人を追加すると、ダウンロード側でもより多くのデータが必要になります(結局、1つのストリームをアップロードするだけです)が、追加の量はアプリによって異なります。以下に示すように、ZoomはSkypeよりもはるかに効率的にグループ通話を処理しますが、Skypeは1:1通話に使用する帯域幅が少ないようです。
画面共有は、ビデオハングアウトで実行できるデータ集約度の最も低いタスクであり、通常は200 Kbps(1.5 MB /秒)未満しかかかりません。
Zoom、Skype、FaceTimeはどのくらいの帯域幅を使用しますか?
ビデオハングアウトで使用されているデータの量を正確に測定することは、さまざまな要因によって異なります。そのため、ほとんどのプログラムは、使用量の見積もりではなく、「最小」および「推奨」の数値をリリースします。ただし、MbpsをMB /秒に変換し、「推奨」帯域幅を使用して分と時間を測定することは、トラフィックを見積もるのに非常に安全な方法です。ただし、アップロードトラフィックとダウンロードトラフィックの両方を考慮するには、2を掛ける必要があります。
ビデオ通話アプリはたくさんありますが、Zoom、Skype、FaceTimeは最も人気のあるアプリのいくつかであり、他のアプリから何を期待できるかについてもかなり良いアイデアが得られるはずです。
ソースデータはZoomサポートページにあります。
定義 | 推奨される上下 | 合計MB/分 | 合計MB/時間 |
---|---|---|---|
480p/標準 | 600/600 Kbps | 9 | 540 |
720p | 1.2 / 1.2 Mbps | 18 | 1080(1.08GB) |
1080p | 1.8 / 1.8 Mbps | 27 | 1620(1.62 GB) |
グループ通話の場合:
定義 | 推奨される上下 | 合計MB/分 | 合計MB/時間 |
---|---|---|---|
480p/標準 | 800 Kbps / 1 Mbps | 13.5 | 810 |
720p | 1.5 / 1.5 Mbps | 22.5 | 1350(1.35GB) |
1080p | 3/3 Mbps | 45 | 2700(2.7GB) |
Zoomのもう1つの大きなメリットは、サムネイルモードでウィンドウを表示しているときに、ダウンロードデータの使用量が自動的に減少して、受け取っている解像度を反映することです。
Skypeの帯域幅使用量に関するデータは、Skypeのサポートページにあります。
定義 | 推奨される上下 | 合計MB/分 | 合計MB/時間 |
---|---|---|---|
480p/標準 | 300/300 Kbps | 4.5 | 270 |
720p | 500/500 Kbps | 7.5 | 450 |
1080p | 1.5 / 1.5 Mbps | 22.5 | 1350(1.35 GB) |
グループ通話の場合:
人 | 推奨される上下 | 合計MB/分 | 合計MB/時間 |
---|---|---|---|
3 | 512 kbps / 2 Mbps | 37.68 | 2260(2.26 GB) |
5 | 512 kbps / 4 Mbps | 67.68 | 4061(4.06 GB) |
7+ | 512 kbps / 8 Mbps | 127.68 | 7660.8(7.66 GB) |
全体として、Skypeは、より多くの人が参加すると多くの追加データを追加しますが、1対1の会話の場合、かなり軽量です。
FaceTimeの公式の数値は実際にはありませんが、人気のあるアプリであり、データ使用量の点で外れ値のようなものであるため、言及する価値があります。ほとんどの測定では、1分あたり約3 MB、つまり1時間あたり180 MBのデータを使用していると報告されているため、かなり経済的なビデオ通話オプションになっています。
結論:ビデオハングアウトはかなりの量のデータを使用します
「大量のデータ」を構成するものについての記述は古くなる傾向がなく、ギガバイトは確かに10年前ほど大きくはありませんが、ビデオ通話は依然として帯域幅にかなりの負担がかかります。これは主に、かなりの量をアップロードしているためです。これは通常、NetflixやYouTubeとは関係ありません。
使用するアプリも大きな違いを生む可能性があります。会話が1:1の場合はデータがかなり軽いものもありますが、参加者が追加されると(Skypeであなたを見て)さらに多くのことを切り抜けます。しかし、それは彼らの公式の見積もりによるものです。私のテストでは、実際には、帯域幅の使用量は通常、超過ではなく不足していることがわかりました。マイレージは、接続、デバイス、通話の使用方法によって異なる場合があるため、最も使用頻度の高いシナリオを想定することをお勧めします。
データ接続が制限されている場合は、低帯域幅のWebサイトにアクセスするか、Windows Updateの帯域幅を制限することにより、データを保存することもできます。
ビットメーターOSを使用して収集された帯域幅データ
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