【Android】Googleマップでタッチ操作とその位置を検出する方法
この記事では、AndroidアプリのGoogleマップ上でタッチ操作やその位置を検出する方法を、具体的なコード例とともにステップごとに解説します。
ステップ1:新しいプロジェクトを作成する
Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」⇒「New Google Maps Project」を選択し、必要な情報を入力してプロジェクトを作成してください。
ステップ2:レイアウトファイルを編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fragment xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MapsActivity" />ステップ3:MainActivity.java を実装する
src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。このコードでは、カメラの移動開始・移動中・キャンセル・停止の各イベントをリスナーで検出し、タッチ操作の種類をToastで表示しています。
import androidx.fragment.app.FragmentActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;
import com.google.android.gms.maps.GoogleMap;
import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback;
import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment;
import com.google.android.gms.maps.model.LatLng;
import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions;
public class MapsActivity extends FragmentActivity implements
OnMapReadyCallback, GoogleMap.OnCameraMoveStartedListener,
GoogleMap.OnCameraMoveListener,
GoogleMap.OnCameraMoveCanceledListener,
GoogleMap.OnCameraIdleListener {
private GoogleMap mMap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_maps);
// SupportMapFragmentを取得し、マップの準備完了時に通知を受け取る
SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment)
getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map);
mapFragment.getMapAsync(this);
}
@Override
public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {
mMap = googleMap;
// シドニーにマーカーを追加し、カメラを移動
LatLng sydney = new LatLng(-34, 151);
mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(sydney).title("Marker in Sydney"));
mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney));
mMap.setOnCameraIdleListener(this);
mMap.setOnCameraMoveStartedListener(this);
mMap.setOnCameraMoveListener(this);
mMap.setOnCameraMoveCanceledListener(this);
}
@Override
public void onCameraMoveStarted(int reason) {
if (reason == GoogleMap.OnCameraMoveStartedListener.REASON_GESTURE) {
Toast.makeText(this, "ユーザーがマップを操作しました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if (reason == GoogleMap.OnCameraMoveStartedListener.REASON_API_ANIMATION) {
Toast.makeText(this, "ユーザーがマップ上の何かをタップしました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if (reason == GoogleMap.OnCameraMoveStartedListener.REASON_DEVELOPER_ANIMATION) {
Toast.makeText(this, "アプリがカメラを移動しました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
@Override
public void onCameraMove() {
Toast.makeText(this, "カメラが移動中です。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onCameraMoveCanceled() {
Toast.makeText(this, "カメラの移動がキャンセルされました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onCameraIdle() {
Toast.makeText(this, "カメラの移動が停止しました。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}ステップ4:APIキーを設定する
google_maps_api.xml に発行したマップキー(APIキー)を追加します。
<resources>
<string name="google_maps_key" templateMergeStrategy="preserve" translatable="false">YOUR MAP KEY</string>
</resources>ステップ5:AndroidManifest.xml を編集する
androidManifest.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".MapsActivity"
android:label="@string/title_activity_maps">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<meta-data
android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
android:value="@string/google_maps_key" />
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
</manifest>アプリを実行して確認する
それでは、アプリケーションを実行してみましょう。ここでは、実際のAndroid端末がパソコンに接続されていることを前提としています。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のいずれかのアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。表示された選択肢から接続したモバイルデバイスを選択すると、端末に以下のようなデフォルト画面が表示されます。

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