【Android】SharedPreferencesにHashMapを保存・読み込みする方法を解説
このチュートリアルでは、AndroidアプリでHashMap(キーと値のペアを持つマップ構造)をSharedPreferencesに保存し、アプリ再起動後も値を復元できるようにする方法を解説します。
SharedPreferencesは本来、Stringやintなどの単純なデータしか保存できません。そこで本記事では、HashMapをJSONObjectでJSON文字列に変換してから保存し、読み込む際に元のマップへ復元するテクニックを使用します。
手順1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioを起動し、メニューからFile → New Projectを選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。「名前」「年齢」「好きなゲーム」を入力する3つのEditTextと、保存処理を呼び出すButtonを縦方向に配置したシンプルなレイアウトです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/rlMain"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="16dp"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etName"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Name"
android:inputType="text" />
<EditText
android:id="@+id/etAge"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Age"
android:inputType="number" />
<EditText
android:id="@+id/etGame"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Favourite game"
android:inputType="text" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:onClick="saveLocal"
android:text="save local" />
</LinearLayout>
手順3:MainActivity.javaを実装する
src/MainActivity.javaに以下のコードを追加します。
package app.com.sample;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import org.json.JSONObject;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
final String mapKey = "map";
EditText etName, etAge, etGame;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etName = findViewById(R.id.etName);
etAge = findViewById(R.id.etAge);
etGame = findViewById(R.id.etGame);
Map<String, Object> outputMap = loadMap();
if (outputMap.containsKey("name"))
etName.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("name")).toString());
if (outputMap.containsKey("age"))
etAge.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("age")).toString());
if (outputMap.containsKey("game"))
etGame.setText(Objects.requireNonNull(outputMap.get("game")).toString());
}
public void saveLocal(View view) {
String name = etName.getText().toString().trim();
String age = etAge.getText().toString().trim();
String game = etGame.getText().toString().trim();
if (name.isEmpty()) {
etName.setError("*required");
etName.requestFocus();
} else if (age.isEmpty()) {
etAge.setError("*required");
etAge.requestFocus();
} else if (game.isEmpty()) {
etGame.setError("*required");
etGame.requestFocus();
} else {
Map<String, Object> inputMap = new HashMap<>();
inputMap.put("name", name);
inputMap.put("age", age);
inputMap.put("game", game);
saveMap(inputMap);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Saved Locally!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
private void saveMap(Map<String, Object> inputMap) {
SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables",
Context.MODE_PRIVATE);
if (pSharedPref != null) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(inputMap);
String jsonString = jsonObject.toString();
SharedPreferences.Editor editor = pSharedPref.edit();
editor.remove(mapKey).apply();
editor.putString(mapKey, jsonString);
editor.commit();
}
}
private Map<String, Object> loadMap() {
Map<String, Object> outputMap = new HashMap<>();
SharedPreferences pSharedPref = getApplicationContext().getSharedPreferences("MyVariables",
Context.MODE_PRIVATE);
try {
if (pSharedPref != null) {
String jsonString = pSharedPref.getString(mapKey, (new JSONObject()).toString());
JSONObject jsonObject = new JSONObject(jsonString);
Iterator<String> keysItr = jsonObject.keys();
while (keysItr.hasNext()) {
String key = keysItr.next();
outputMap.put(key, jsonObject.get(key));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return outputMap;
}
}
保存処理(saveMapメソッド)のポイント
入力された3つの値をHashMapに格納し、new JSONObject(inputMap)でJSON文字列にシリアライズしています。この文字列をSharedPreferencesに書き込むことで、マップ全体をひとつのエントリとして保存できます。
読み込み処理(loadMapメソッド)のポイント
保存されたJSON文字列を取得し、jsonObject.keys()でイテレータを回しながら各キーと値をoutputMapに詰め直します。これにより、アプリ起動時に入力欄へ前回の値を自動的に復元できます。
手順4:AndroidManifest.xmlを確認する
androidManifest.xmlは以下のようになります。SharedPreferencesの利用に特別なパーミッションは不要です。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリを実行して動作を確認しよう
それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続している前提で進めます。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーのRunアイコン
をクリックします。表示された候補から自分のモバイルデバイスを選択すると、端末に以下のような初期画面が表示されます。

各入力欄に値を入力して「save local」ボタンをタップすると「Saved Locally!」というトーストが表示され、データがローカルに保存されます。一度アプリを終了して再度起動すると、入力内容が自動的に復元されていることを確認できます。未入力の項目がある場合は「*required」というエラーが表示され、入力が促される仕組みです。
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