Androidのシングルトンにハッシュマップを保存する方法は?
例に入る前に、シングルトンデザインパターンとは何かを知っておく必要があります。シングルトンは、クラスのインスタンス化を1つのインスタンスのみに制限するデザインパターンです。注目すべき用途には、同時実行性の制御や、アプリケーションがデータストアにアクセスするための中央アクセスポイントの作成などがあります。
この例は、Androidのシングルトンにハッシュマップを保存する方法を示しています
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<Button
android:id = "@+id/show"
android:text = "Save HashMap in singleTone"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
</LinearLayout> 上記のコードでは、ボタンを使用しています。ユーザーが表示ボタンをクリックすると、ハッシュマップがシングルトンで保存されます。
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java
に追加しますpackage com.example.andy.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button show;
JSONObject jsonObject;
singleTonExample singletonexample;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
show = findViewById(R.id.show);
singletonexample = singleTonExample.getInstance();
singletonexample.init(getApplicationContext());
show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
singletonexample.put("paper", 10.0);
singletonexample.put("recharge", 10.0);
singletonexample.put("other bills", 10.0);
Toast.makeText(MainActivity.this,singletonexample.getHashMap(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
} 上記のコードでは、singleTonExampleをシングルトンクラスとして使用しているため、singleTonExample.javaとして呼び出しを作成し、次のコードを追加します-
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class singleTonExample {
private static final singleTonExample ourInstance = new singleTonExample();
private Map<String, Double> map = new HashMap<String, Double>();
private Context appContext;
private singleTonExample() { }
public static Context get() {
return getInstance().getContext();
}
public static synchronized singleTonExample getInstance() {
return ourInstance;
}
public void init(Context context) {
if (appContext == null) {
this.appContext = context;
}
}
private Context getContext() {
return appContext;
}
public void put(String string, double d) {
map.put(string,d);
}
public String getHashMap() {
return String.valueOf(Collections.singletonList(Arrays.asList(map)));
}
} アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[Play.jpgの実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–
上のボタンをクリックすると、ハッシュマップ値が保存され、以下に示すようにトーストからの値が表示されます–
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