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Androidのアセットフォルダにファイルを書き込む方法は?


この例は、Androidのアセットフォルダーにファイルを書き込む方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <Button
      android:id="@+id/btnReadFile"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:layout_above="@id/textView"
      android:layout_marginBottom="15dp"
      android:text="Read File"/>
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:textSize="16sp"
      android:textStyle="bold|italic"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>

ステップ3 –新しいAssetsフォルダーを作成し、その中に新しいテキストファイルを書き込みます。

テキストファイルを作成するには、右クリックして[新規]>> [ファイル(Quote.txt)]

を選択します。

ステップ4 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   TextView textView;
   Button button;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      textView = findViewById(R.id.textView);
      button = findViewById(R.id.btnReadFile);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            String string = "";
            InputStream inputStream = null;
            try {
               inputStream = getAssets().open("Quotes.txt");
               int size = inputStream.available();
               byte[] buffer = new byte[size];
               inputStream.read(buffer);
               string = new String(buffer);
            } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
            }
            textView.setText(string);
         }
      });
   }
}

ステップ5 –次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

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