Androidアプリで画像ファイルを内部ストレージに保存する方法【実装手順を解説】
この記事では、Androidアプリ内で画像ファイルを内部ストレージ(Internal Storage)に書き込む方法を、実際のコード例とともに解説します。サンプルとして、ボタンをタップするとリソース内の画像をJPEG形式で端末の内部ストレージに保存する簡単なアプリを作成します。
Step 1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する
まず、Android Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択して新しいプロジェクトを作成します。必要な項目(プロジェクト名、パッケージ名、保存先など)を入力してプロジェクトのセットアップを完了させてください。
Step 2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
次に、res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/save" android:text = "save" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
このレイアウトには「save」というラベルのボタンが1つ配置されています。ユーザーがこのボタンをタップすると、画像データが内部ストレージに保存される仕組みです。
Step 3:MainActivity.java に保存処理を実装する
続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import android.content.ContextWrapper;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button save;
Bitmap bitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.mario);
bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
save = findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext());
File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE);
File file = new File(directory, "UniqueFileName" + ".jpg");
if (!file.exists()) {
Log.d("path", file.toString());
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
}コードのポイント
- 画像の取得:
getResources().getDrawable()でドローアブルリソースから画像を取得し、BitmapDrawable経由で Bitmap オブジェクトに変換しています。 - 保存ディレクトリの作成:
ContextWrapper.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE)を使うことで、アプリ専用のプライベートなディレクトリ「imageDir」が作成されます。このモードでは他のアプリからアクセスできません。 - ファイルへの書き込み:
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos)により、Bitmap をJPEG形式・品質100で出力ストリームに書き込んでいます。処理後はflush()とclose()を呼び出してストリームを確実に閉じることが重要です。
アプリを実行して動作を確認する
それでは、実際にアプリを起動してみましょう。Android端末をPCに接続していることを確認してください。Android Studioでアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。接続した実機を選択すると、端末に以下のような初期画面が表示されます。

表示された画面で「save」ボタンをタップすると、画像が内部ストレージに保存されます。

まとめ
本記事では、AndroidアプリでBitmap画像をJPEG形式に圧縮し、Context.MODE_PRIVATE のプライベートディレクトリへ書き込む方法を紹介しました。内部ストレージはアプリ専用領域のため、外部ストレージの権限(パーミッション)を追加しなくても保存できるのが特徴です。カメラ画像やダウンロードした画像の一時保存など、さまざまな場面で応用できるテクニックなので、ぜひ参考にしてください。
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