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AndroidアプリのImageViewで画像を読み込んで表示する方法を徹底解説

この記事では、AndroidアプリにおいてImageViewを使って画像を読み込み、画面に表示する方法をステップごとに解説します。ボタンをタップすると表示中の画像が切り替わるシンプルなサンプルアプリを題材にしているので、ImageViewの基本的な使い方を学びたい初心者の方にもおすすめです。

手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する

まずはAndroid Studioを起動し、メニューから「File」→「New Project」を選択して新しいプロジェクトを作成します。プロジェクト名やパッケージ名など必要な項目を入力して、セットアップを完了させてください。

手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する

次に、「res/layout/activity_main.xml」に以下のコードを追加します。ここでは、縦方向のLinearLayoutの中にImageViewとButtonを配置しています。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MyAndroidAppActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

    <Button
        android:id="@+id/btnChangeImage"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Change Image" />

</LinearLayout>

ポイントは以下の通りです。

  • ImageView:idとして「imageView1」を指定し、幅・高さは「wrap_content」で画像サイズに合わせて自動調整されます。
  • Button:idとして「btnChangeImage」を指定し、ラベルには「Change Image」というテキストを設定しています。

手順3:アクティビティ(MyAndroidAppActivity.java)を実装する

続いて、「src/MyAndroidAppActivity.java」に以下のコードを記述します。ボタンがクリックされたタイミングで、setImageResource()メソッドを使ってImageViewに別の画像リソースを設定する仕組みです。

package com.example.sample;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class MyAndroidAppActivity extends AppCompatActivity {

    Button button;
    ImageView image;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        addListenerOnButton();
    }

    public void addListenerOnButton() {
        image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
        button = (Button) findViewById(R.id.btnChangeImage);

        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                image.setImageResource(R.drawable.ic_launcher_background);
            }
        });
    }
}

処理の流れを整理すると、以下のようになります。

  1. onCreate()内でレイアウトを読み込み、addListenerOnButton()を呼び出す。
  2. findViewById()でImageViewとButtonのインスタンスを取得する。
  3. ボタンにクリックリスナーを登録し、クリック時にsetImageResource(R.drawable.ic_launcher_background)で画像を差し替える。

手順4:AndroidManifest.xmlを確認する

最後に、「Manifests/AndroidManifest.xml」に以下のコードを追加します。作成したアクティビティがランチャー(起動画面)として登録されていることを確認してください。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.sample">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">

        <activity android:name=".MyAndroidAppActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>

</manifest>

アプリを実行して動作を確認する

それでは、実際にアプリを起動してみましょう。Android端末をパソコンにUSB接続した状態で、Android Studioからプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。デバイス選択ダイアログが表示されたら、接続した実機を選択してください。

アプリが起動すると初期画面が表示され、ボタンをタップするたびにImageViewに設定された画像が切り替わることを確認できます。

AndroidアプリのImageViewで画像を読み込んで表示する方法を徹底解説

まとめ

本記事では、AndroidアプリでImageViewを使用して画像を表示し、ボタン操作で画像を切り替える基本手法を紹介しました。ポイントは以下の3つです。

  • レイアウトXMLにImageViewとButtonを配置する
  • setImageResource()メソッドでdrawableリソースの画像を動的に設定できる
  • クリックリスナーを使えばユーザー操作に応じた画像切り替えが簡単に実装できる

このサンプルをベースに、インターネット上の画像を読み込むライブラリ(GlideやPicassoなど)との組み合わせにも挑戦してみると、より実践的なスキルが身につきます。

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