txtファイルを作成してAndroidの内部ストレージからtxtファイルを読み取る方法は?
この例は、Androidの内部ストレージからtxtファイルを作成してtxtファイルを読み取る方法を示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <EditText android:id = "@+id/enterText" android:hint = "Please enter text here" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" /> <Button android:id = "@+id/save" android:text = "Save" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> <TextView android:id = "@+id/output" android:layout_width = "wrap_content" android:textSize = "25sp" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
上記のコードでは、editextとbuttonを使用しています。ユーザーがボタンをクリックすると、edittextからデータが取得され、/ data / data /
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java
に追加しますpackage com.example.andy.myapplication; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button save; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final TextView output = findViewById(R.id.output); final EditText enterText = findViewById(R.id.enterText); save = findViewById(R.id.save); save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!enterText.getText().toString().isEmpty()) { File file = new File(MainActivity.this.getFilesDir(), "text"); if (!file.exists()) { file.mkdir(); } try { File gpxfile = new File(file, "sample"); FileWriter writer = new FileWriter(gpxfile); writer.append(enterText.getText().toString()); writer.flush(); writer.close(); output.setText(readFile()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Saved your text", Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (Exception e) { } } } }); } private String readFile() { File fileEvents = new File(MainActivity.this.getFilesDir()+"/text/sample"); StringBuilder text = new StringBuilder(); try { BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fileEvents)); String line; while ((line = br.readLine()) ! = null) { text.append(line); text.append('\n'); } br.close(); } catch (IOException e) { } String result = text.toString(); return result; } }
ステップ4 −次のコードをmanifest.xmlに追加します
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" package = "com.example.andy.myapplication"> <uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name = "android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <application android:allowBackup = "true" android:icon = "@mipmap/ic_launcher" android:label = "@string/app_name" android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl = "true" android:theme = "@style/AppTheme"> <activity android:name = ".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-
上記の結果では、以下に示すように、テキストを追加して保存ボタンをクリックしました–
上記の結果を確認するには、以下に示すように/data/data/
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バンキングからショッピングまですべてがモバイルに移行したため、Android フォンは日常のほとんどすべてのタスクを実行するための万能ツールになりました。毎日のソーシャル メディアの使用に加えて、携帯電話を使用して、買い物、請求書の支払い、チャージ、音楽のストリーミング、さらには金融取引を実行しています。実行するすべてのタスク、ダウンロードするすべての写真、保存するすべてのビデオ、およびファイル共有アプリケーションで共有するすべてのメディア ファイルは、携帯電話のスペースを占有する傾向があります。このスペースが占有されると、携帯電話のスペースが不足するだけでなく、ジャンク ファイルや関連するキ