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Android UserManager.isUserAGoat()の適切な使用例?


この例は、Android UserManager.isUserAGoat()

の適切な使用例について示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:gravity = "center"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity"
   android:orientation = "vertical">
   <TextView
      android:id = "@+id/actionEvent"
      android:textSize = "40sp"
      android:layout_marginTop = "30dp"
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>

上記のコードでは、グローバル変数を表示するためにテキストビューを使用しています。

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   TextView actionEvent;
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
      actionEvent.setText("Click");
      actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            if(isUserAGoat()) {
               singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance();
               singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com");
               actionEvent.setText(singleToneClass.getData());
            }
         }
      });
   }
   public boolean isUserAGoat() {
      PackageManager pm = getPackageManager();
      boolean app_installed;
      try {
         pm.getPackageInfo("com.example.myapplication",PackageManager.GET_ACTIVITIES);
         app_installed = true;
      }
      catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
         app_installed = false;
      }
      return app_installed;
   }
}

ステップ4 −次のコードをsrc / singleToneClass.java

に追加します。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
public class singleToneClass {
   String s;
   private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();
   public static singleToneClass getInstance() {
      return ourInstance;
   }
   private singleToneClass() {
   }
   public void setData(String s) {
      this.s = s;
   }
   public String getData() {
      return s;
   }
}

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

Android UserManager.isUserAGoat()の適切な使用例?

次に、textviewをクリックすると、次のような結果が表示されます–

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