AndroidのUserManager.isUserAGoat()とは?使い方をサンプルコード付きで解説
Androidには、一風変わったAPIとしてUserManager.isUserAGoat()が用意されています。このメソッドはもともと開発者向けのイースターエッグ(ジョークAPI)として知られており、通常は常にfalseを返します。しかし、その仕組みを応用すれば、独自の条件判定ロジックを持つ実用的なサンプルを作ることができます。
本記事では、isUserAGoat()の考え方を参考にしながら、「特定のアプリがインストールされているかどうか」をPackageManagerで判定するカスタム実装の作成手順をステップごとに解説します。
手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する
Android Studioを起動し、File → New Projectを選択します。必要な項目をすべて入力して、新しいプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xmlに以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/actionEvent"
android:textSize="40sp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>上記のコードでは、結果を表示するためのTextViewを1つ配置しています。LinearLayoutのgravityをcenterに設定することで、画面中央に表示されるようにしています。
手順3:MainActivity.javaを実装する
src/MainActivity.javaに以下のコードを記述します。
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView actionEvent;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
actionEvent.setText("Click");
actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (isUserAGoat()) {
singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance();
singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com");
actionEvent.setText(singleToneClass.getData());
}
}
});
}
public boolean isUserAGoat() {
PackageManager pm = getPackageManager();
boolean app_installed;
try {
pm.getPackageInfo("com.example.myapplication", PackageManager.GET_ACTIVITIES);
app_installed = true;
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
app_installed = false;
}
return app_installed;
}
}ポイントは、クリックイベントの発生時に呼び出されるisUserAGoat()メソッドです。ここではPackageManagerのgetPackageInfo()を使って、「com.example.myapplication」というパッケージが端末にインストールされているかどうかを判定しています。インストールされていればtrue、見つからなければNameNotFoundExceptionをキャッチしてfalseを返す仕組みです。
手順4:シングルトンクラスを作成する
src/singleToneClass.javaに以下のコードを追加します。
public class singleToneClass {
String s;
private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();
public static singleToneClass getInstance() {
return ourInstance;
}
private singleToneClass() {
}
public void setData(String s) {
this.s = s;
}
public String getData() {
return s;
}
}このクラスはシングルトンパターンを採用しており、アプリ全体で唯一のインスタンスを通じてデータの保存(setData)と取得(getData)を行います。コンストラクタをprivateにすることで、外部からの直接生成を防いでいます。
アプリを実行して動作を確認する
それでは、実際にアプリを動かしてみましょう。実機のAndroidスマートフォンをPCに接続していることを前提に説明します。Android Studioでプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーのRunアイコンをクリックしてください。表示される選択肢から接続したモバイルデバイスを選択すると、端末に初期画面が表示されます。

次に、画面上のTextViewをタップしてみてください。isUserAGoat()による判定がtrueの場合、シングルトンクラスに保存されたデータが画面に表示されます。

まとめ
UserManager.isUserAGoat()は本来、遊び心のあるジョークAPIですが、今回のようにPackageManagerと組み合わせた独自の判定ロジックに置き換えることで、実用的なサンプルとして活用できます。「指定したアプリがインストールされているかを確認して処理を分岐させる」といった実装は、連携アプリの存在チェックなどにも応用可能です。APIの挙動を理解しながら、Androidアプリ開発の基礎的なテクニックを学べる良い題材と言えるでしょう。
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