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AndroidアプリでJSON値をオブジェクトに保存する方法を徹底解説

この記事では、Androidアプリで取得したJSONデータを解析し、その値を自前で定義したオブジェクト(クラス)に保存する方法を、サンプルコードを交えて解説します。Volleyライブラリでネットワーク経由のJSONを取得し、org.jsonのクラスでパースして、カスタムクラスのインスタンスへ値を格納する一連の流れをステップごとに見ていきましょう。

手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する

まずはAndroid Studioを起動し、「File」→「New Project」を選択して新しいプロジェクトを作成します。必要な項目をすべて入力してプロジェクトを完成させてください。

手順2:res/layout/activity_main.xml を編集する

次に、レイアウトファイル activity_main.xml に以下のコードを追加します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:textSize="30sp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

上記のコードでは、画面中央にTextViewを1つ配置しています。このTextViewは、後ほどオブジェクトに保存した「name(ユーザー名)」の値を画面に表示するために使用します。

手順3:src/MainActivity.java を実装する

続いて、MainActivity.java に以下のコードを記述します。

package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView textView;
    RequestQueue queue;
    String URL = "https://www.mocky.io/v2/597c41390f0000d002f4dbd1";
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.text);
        queue = Volley.newRequestQueue(this);
        StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET, URL, new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                textView.setText(response.toString());
                try {
                    JSONObject object=new JSONObject(response);
                    JSONArray array=object.getJSONArray("users");
                    for(int i=0;i<array.length();i++) {
                        JSONObject object1=array.getJSONObject(0);
                        String name =object1.getString("name");
                        UserInfo userInfo=new UserInfo(name);
                        textView.setText(userInfo.name);
                    }
                } catch (JSONException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                Log.d("error",error.toString());
            }
        });
        queue.add(request);
    }
    private class UserInfo {
        String name;
        public UserInfo(String name) {
            this.name=name;
        }
    }
}

このコードでは、VolleyのStringRequestを使って指定したURLからJSON文字列を取得しています。レスポンスを受け取ったら、JSONObjectとJSONArrayで「users」配列を解析し、各要素から「name」の値を取り出します。取得した値は、内部クラスとして定義したUserInfoオブジェクトに保存され、その内容がTextViewに表示されます。通信エラーが発生した場合には、ErrorListener側でログに出力する仕組みになっています。

手順4:AndroidManifest.xml に権限を追加する

ネットワーク通信を行うため、AndroidManifest.xml に以下のコードを追加します。uses-permissionタグでINTERNET権限を宣言している点が重要です。これを忘れると、通信時にエラーが発生します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

手順5:build.gradle に依存関係を追加する

最後に、appレベルの build.gradle に以下のコードを追加します。Volleyライブラリ(com.android.volley:volley)の依存関係を必ず含めてください。

apply plugin: 'com.android.application'
android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.myapplication"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.0'
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

アプリを実行して動作を確認する

それでは、アプリを実際に実行してみましょう。ここでは、実際のAndroid端末をパソコンに接続していることを前提に説明します。Android Studioでプロジェクト内の任意のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックしてください。デバイス選択ダイアログが表示されたら、お使いのモバイル端末を選択します。しばらくすると、端末の画面にJSONから取り出したユーザー名が以下のように表示されます。

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