C++ の基礎:新規開発者向けの必須用語
意欲的なソフトウェア開発者にとって、C++ は数多くの実現可能なキャリアの機会を提供します。機械学習、ゲーム開発、科学研究に情熱を注いでいるかどうかに関係なく、このプログラミング言語に習熟していれば、成功したキャリアを築くことができます。
他の分野と同様、コーディングには、学習している特定のプログラミング言語に関連する用語が含まれます。このガイドでは、初心者向けに C++ 用語を説明し、C++ 用語のリスト、C++ 用語集、C++ 用語早見表を提供して、優れた学習体験を提供します。
C++ とは何ですか?
C++ は、高性能または大規模なアプリケーションの構築に使用されるオブジェクト指向プログラミング言語です。この言語は、検索エンジン、映画制作、航空旅行、仮想現実アプリケーション、さらには火星探査にも使用されているため、ほとんどどこでも見つけることができます。
開発者は多くの場合、C++ を使用して、限られたリソースで動作する大規模なソフトウェア インフラストラクチャやアプリを作成します。 C++ はハードウェア空間を簡単に操作できるため、プログラマは環境に関係なく製品を効率的に実行できるようにコードを微調整できます。
その結果、C++ は多数のデバイス上で高速に実行され信頼性の高いアプリを構築し、最も重要なアプリケーションに適した言語となります。財務ツール、機械学習ツール、ウェブブラウザ、オペレーティング システム、IoT デバイスのいずれを開発している場合でも、C++ は最適です。
C++ の用語を使用するのは誰ですか?
上級プログラマー、品質アナリスト、プログラミング アーキテクト、組み込みエンジニア、バイオインフォマティシャンなど、多くの専門家が C++ 用語を使用しています。 C++ は、ゲーム開発、科学研究、オペレーティング システム、機械学習、医療技術など、ほとんどの分野にとって重要な要素です。 C++ の多用途性により、専門家はほとんどの分野に C++ を適用できます。
たとえば、ソフトウェア開発者はビジネス アプリケーションを作成し、ゲーム開発者は関連するゲーム ソフトウェアのコード ベースを作成し、バックエンド開発者はスクリプトやデータ管理システムなどのサーバー側の要素を作成します。
C++ 用語のリスト:すべてのソフトウェア開発者が知っておくべきこと
<オル>C++ 用語集:5 つの一般的な C++ 用語
C++ プログラミング言語の学習を計画している意欲的なソフトウェア開発者であれば、C++ オンライン コースでもコーディング ブートキャンプでも、特定の用語に遭遇するでしょう。そのため、優れた学習体験を得るには、以下にリストされている一般的な C++ 用語を理解しておく必要があります。
デバッグ
コーディング プロセス中に、開発者はバグとして知られる一般的なプログラミング エラーを犯す場合があります。デバッグとは、バグを特定して排除するプロセスを指します。
ソフトウェア開発者がデバッグについて知っておく必要がある理由
コンピュータ プログラムであってもシステムであっても、バグはソリューションのパフォーマンスを妨げ、不正確な結果を生み出します。コンピュータのクラッシュやフリーズなど、さらなる損傷を引き起こす可能性があります。したがって、ソフトウェア開発者は、これらの問題を解決するためにデバッグ プロセスを理解する必要があります。
オブジェクト
もう 1 つの一般的な用語はオブジェクトです。これは、文字列オブジェクト、クラス オブジェクト、静的オブジェクトなどの型を持つ連続したメモリ空間を指します。ファーストクラスのオブジェクトは、代入などの標準的な操作を実行できます。第 2 クラスのオブジェクトを使用すると、独自の構文上の制限が生じます。
ソフトウェア開発者がオブジェクトについて知っておく必要がある理由
C++ オブジェクトには、現実世界のオブジェクトと同様に、通常、状態と動作があります。たとえば、オブジェクトはフィールドまたは変数にその状態を持ち、メソッドまたは関数を通じて動作を示します。この重要な原則を理解すると、オブジェクト指向プログラミングに役立ちます。
構文エラー
ソフトウェア開発者として基本的な C++ 構文に違反する命令を入力すると、構文エラーと呼ばれる欠陥が発生します。プログラミング言語ごとに、一連のルール (構文) に従う必要があります。
ソフトウェア開発者が構文エラーについて知っておく必要がある理由
アプリケーションを開発している場合でも、ソフトウェアを開発している場合でも、時間を無駄にしたくないでしょう。基本的な構文エラーを理解すると、C++ プロジェクトの途中で行き詰まったり、結果が出ないままプログラミングに長時間費やしたりすることを避けることができます。時間を節約し、優れた結果をもたらします。
テスト
テストとは、コンピューター上でサンプル データを含むプログラムを実行してエラーを特定することを意味します。これは、プログラムのパフォーマンスと問題点を評価または評価することと同義です。
ソフトウェア開発者がテストについて知っておく必要がある理由
ソフトウェアが効率的に実行されるためには、エラーがなくなければなりません。ソフトウェア開発者は、テストの結果としてソフトウェアからエラーを簡単に見つけて削除できます。また、テストは独立した客観的な視点を提供し、実装に伴うリスクを理解するのに役立ちます。
タイプ
Type は、開発者が名前を使用する方法を指定する名前のプロパティです。ライブラリ型、戻り型、基本型、関数型などはよく耳にします。型は正確な場合もあれば、不正確な場合もあります。たとえば、C++ では、int、char、float、bool 型などの基本的な組み込み型があります。 Float は不正確ですが、残りは正確です。
ソフトウェア開発者が型について知っておく必要がある理由
型は変数または関数が取り得る実際の値を定義するため、ソフトウェア開発者はそれらを理解する必要があります。さらに、タイプ セーフティを理解すると、算術加算式や代数式などの適切な演算を実行したり、それらの値を保存する方法を知るのに役立ちます。
C++ 用語早見表:5 つの高度な C++ 用語
線形データ構造や Vtable レイアウトなどの高度な用語はコーディングを難しくする可能性があるため、この C++ 用語のチートシートを使用して一般的なプログラミング エラーを回避してください。 C++ について学習を進めていくと、アクセス制御メカニズム、ストリーム マニピュレーター、明示的な型変換など、より高度な用語に遭遇するようになります。この C++ チートシートは、より複雑な用語を定義するのに役立ち、より楽しい学習体験をもたらします。
抽象データ型
ADT とも呼ばれる抽象データ型は、ユーザーが高レベルのインターフェイスと対話することのみを許可するクラス型を指します。 ADT は、抽象基本クラスである std::priority queue など、C++ プログラミング言語の STL スタイルのクラス テンプレートを参照する場合があります。すべての抽象データ型はユーザー定義型です。ただし、混乱を避けるために「プログラム定義型」という用語が使用されています。
ソフトウェア開発者が抽象データ型について知っておくべき理由
ソフトウェア開発者は、プロジェクトを完了するために、アルゴリズム、データ構造、およびソフトウェア システムを設計および分析する必要があります。 ADT は、専門家がこれらすべてのタスクを効率的に実行できるように支援します。
カスタマイズ ポイント オブジェクト
カスタマイズ ポイント オブジェクトまたは CPO は、プログラム定義型と対話するクラス型を持つ関数オブジェクトを指します。 CPO の柔軟性により、セマンティック要件を強制しながら、2 つの間の対話が容易になります。
ソフトウェア開発者がカスタマイズ ポイント オブジェクトについて知っておくべき理由
CPO は、アプリケーションの作成時に前述のカスタマイズ ポイントにコンセプト チェックを追加します。テンプレートの実証に誤りがあった場合には明確なエラー メッセージが表示されるため、CPO はソフトウェアまたはアプリケーションの開発において重要な役割を果たします。
例外処理
例外処理は、開発者がシステムの標準パフォーマンスを中断することなくエラーや例外に対処するプロセスです。 C++ 例外ハンドラーは、try、throw、catch の 3 つのキーワードで構成されます。
ソフトウェア開発者が例外処理について知っておくべき理由
まず、try ステートメントを使用すると、実行中にテストする必要があるコード ブロックを識別できます。 throw キーワードは、エラーが検出されたときに例外をスローし、カスタム エラーを作成できるようにします。最後に、catch キーワードは、try ブロックでエラーが発生した場合に実行されるコード ブロックに誘導します。
標準テンプレート ライブラリ (STL)
Alexander Stepanov が C++ プログラミング言語用に作成した STL は、C++ 標準ライブラリの大部分に影響を与えたソフトウェア ライブラリです。これには、アルゴリズム、関数、コンテナ、イテレータの 4 つのコンポーネントがあります。
ソフトウェア開発者が STL について知っておくべき理由
STL にはコンテナーのような一連のクラスがあるため、開発者はそれらを組み込み型 (ポインター型、パラメーター型、ツリー型) および UDT とともに使用して、コピーや代入などの基本的な機能を実行できます。 STL にはライブラリの複雑さを軽減する独立したアルゴリズムが含まれているため、STL を理解することも重要です。

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Rockbot のソフトウェア エンジニア、Venus 氏
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ストリーム マニピュレータ
ストリーム マニピュレータは、入力ストリームまたは出力ストリームを変更する関数です。派生クラスなどのクラス型の変数は変更されません。代わりに、挿入および抽出演算子を通じて I/O ストリームを変更します。ストリーム マニピュレータを使用すると、フィールドの幅と精度をカスタマイズできます。フォーマット状態を変更することもできます。
ソフトウェア開発者がストリーム マニピュレータについて知っておくべき理由
ストリーム マニピュレータを理解すると、ストリームの状態を制御または設定するのに役立ちます。たとえば、特定のマニピュレータを使用すると、ストリームのフラッシュ、数値の 10 進数への変換、フラグのオンまたはオフ、または null 文字の出力を行うことができます。
2022 年に C++ 用語を学ぶにはどうすればよいですか?
2022 年にはコーディング ブートキャンプを通じて C++ 用語を学ぶことができます。そうすることで、他の人より目立つために必要な知識とプログラミング スキルの両方を身につけることができます。
Udemy や Coursera などのプラットフォームのオンライン コースから学習して、C++ に精通していることを確認することもできます。意欲的な開発者は、C++ や Python などの主要なプログラミング言語も学ぶ必要があります。
C++ よくある質問
C++ を無料で学べる場所はどこですか?
C を学習せずに C++ をマスターできますか?
はい、C は異なるプログラミング言語であるため、C を知らなくても C++ をマスターできます。 C++ の基本的な概念を理解していれば、C の予備知識に頼ることなく、徐々に知識を広げることができます。
C++ プログラミング言語を学習するのに最適なアプリは何ですか?
どうすればより早くプログラミングを学ぶことができますか?
より速くプログラミングを学ぶには、コード例を探し、それを読んで実行する必要があります。また、スキルの向上に役立つため、できるだけ早くコードの作成を開始する必要があります。また、デバッガーの使用方法を学び、追加のソースを探す方法も必要です。
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C++のバイナリツリーで子の合計プロパティを確認します
二分木があるとします。二分木は、次の特性を満たす場合に有効です。 各ノードには、左右の子の値の合計と同じデータ値が含まれている必要があります。いずれかの側に子がない場合は、0として扱われます。 以下のように、指定されたプロパティを満たすツリーが存在するとします。 これをチェックするそのようなトリックはありません。ノードとその子の両方がプロパティを満たしている場合はツリーを再帰的にトラバースする必要があり、それ以外の場合はfalseを返します。 例 #include <iostream> using namespace std; class node {
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C++での2進数から10進数への変換プログラム
2進数を入力として指定すると、タスクは指定された2進数を10進数に変換することです。 コンピューターの10進数は10進数で表され、2進数は2進数の0と1の2つしかないため、2進数で表されますが、10進数は0〜9から始まる任意の数値にすることができます。 2進数を10進数に変換するには、右から左に向かって残りの数字を抽出し、0から始まる2の累乗を掛けて、(桁数)–1まで1ずつ増やします。乗算された値を加算し続けて、最終的な10進数値を取得します。 以下に、2進数を10進数に変換する図を示します。 例 Input-: 1010 0 will be conver