C++のデストラクタとは?基本構文と使い方を実例で解説
デストラクタ(Destructor)は、C++のクラスに属する特別なメンバ関数の一つで、オブジェクトを破棄する役割を担います。関数の終了やプログラムの終了、deleteによる明示的な削除など、オブジェクトがスコープ外に出るタイミングで自動的に呼び出されます。
デストラクタは通常のメンバ関数とは異なり、引数を受け取らず、戻り値も返しません。また、クラス名と同じ名前を持ち、その先頭にはチルダ(~)を付けるのが決まりです。なお、デストラクタはオーバーロードできないため、1つのクラスに定義できるのは1つだけという点にも注意しましょう。
以下に、C++におけるデストラクタの動作を確認できるサンプルプログラムを示します。
サンプルプログラム
#include<iostream>
using namespace std;
class Demo {
private:
int num1, num2;
public:
Demo(int n1, int n2) {
cout<<"Inside Constructor"<<endl;
num1 = n1;
num2 = n2;
}
void display() {
cout<<"num1 = "<< num1 <<endl;
cout<<"num2 = "<< num2 <<endl;
}
~Demo() {
cout<<"Inside Destructor";
}
};
int main() {
Demo obj1(10, 20);
obj1.display();
return 0;
}
実行結果
Inside Constructor num1 = 10 num2 = 20 Inside Destructor
プログラムの解説
上記のプログラムでは、クラスDemoの中に、引数n1とn2を使ってメンバ変数num1とnum2を初期化するパラメータ付きコンストラクタが定義されています。また、num1とnum2の値を画面に出力するdisplay()関数も用意されています。
さらに、Demoクラスにはデストラクタ~Demo()が定義されており、オブジェクトのスコープが終了した時点で自動的に呼び出されます。該当するコード部分は以下の通りです。
class Demo {
private:
int num1, num2;
public:
Demo(int n1, int n2) {
cout<<"Inside Constructor"<<endl;
num1 = n1;
num2 = n2;
}
void display() {
cout<<"num1 = "<< num1 <<endl;
cout<<"num2 = "<< num2 <<endl;
}
~Demo() {
cout<<"Inside Destructor";
}
};
main()関数の処理の流れ
main()関数内では、まずDemo型のオブジェクトobj1を生成し、続いてdisplay()関数を呼び出しています。main()関数が終了するとobj1がスコープ外となるため、その時点でデストラクタが実行され、最後に「Inside Destructor」が出力されるのです。
Demo obj1(10, 20); obj1.display();
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