C++でハッシュテーブルを実装する方法|アルゴリズムとサンプルコードを徹底解説
ハッシュテーブル(Hash Table)は、キーと値のペアを効率的に格納・管理するためのデータ構造です。ハッシュ関数を使ってキーから配列のインデックスを計算することで、要素の高速な挿入や検索を実現できます。
この記事では、C++によるハッシュテーブルの実装例を、アルゴリズム、サンプルコード、実行結果とあわせてわかりやすく解説します。
ハッシュテーブルの仕組み
ハッシュテーブルでは、ハッシュ関数がキーを受け取り、それを配列の添字(インデックス)へ変換します。本記事の実装では、「k mod T_S」(キーをテーブルサイズで割った余り)というシンプルなハッシュ関数を採用しています。
異なるキーが同じインデックスに対応してしまう現象は「衝突(コリジョン)」と呼ばれます。この実装では、衝突が発生した際に隣の空きスロットを順番に探す線形探査法(Linear Probing)によって衝突を解決しています。
アルゴリズム
開始
テーブルサイズ T_S を任意の整数値で初期化する。
構造体 hashTableEntry を定義し、キー k と値 v を宣言する。
クラス hashMapTable を作成する:
コンストラクタ hashMapTable() でテーブルを生成する。
「key mod T_S」を返す関数 hashFunc() を作成する。
指定したキーに要素を挿入する関数 Insert() を作成する。
指定したキーの要素を検索する関数 SearchKey() を作成する。
指定したキーの要素を削除する関数 Remove() を作成する。
デストラクタ ~hashMapTable() で、コンストラクタが確保したオブジェクトを解放する。
main 関数内で switch 文によりメニュー処理を行い、選択肢に応じた操作を実行する。
キーと値の挿入には Insert() を呼び出す。
要素の検索には SearchKey() を呼び出す。
要素の削除には Remove() を呼び出す。
終了。
C++ サンプルコード
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int T_S = 200;
class HashTableEntry {
public:
int k;
int v;
HashTableEntry(int k, int v) {
this->k = k;
this->v = v;
}
};
class HashMapTable {
private:
HashTableEntry **t;
public:
HashMapTable() {
t = new HashTableEntry * [T_S];
for (int i = 0; i< T_S; i++) {
t[i] = NULL;
}
}
int HashFunc(int k) {
return k % T_S;
}
void Insert(int k, int v) {
int h = HashFunc(k);
while (t[h] != NULL && t[h]->k != k) {
h = HashFunc(h + 1);
}
if (t[h] != NULL)
delete t[h];
t[h] = new HashTableEntry(k, v);
}
int SearchKey(int k) {
int h = HashFunc(k);
while (t[h] != NULL && t[h]->k != k) {
h = HashFunc(h + 1);
}
if (t[h] == NULL)
return -1;
else
return t[h]->v;
}
void Remove(int k) {
int h = HashFunc(k);
while (t[h] != NULL) {
if (t[h]->k == k)
break;
h = HashFunc(h + 1);
}
if (t[h] == NULL) {
cout<<"No Element found at key "<<k<<endl;
return;
} else {
delete t[h];
}
cout<<"Element Deleted"<<endl;
}
~HashMapTable() {
for (int i = 0; i < T_S; i++) {
if (t[i] != NULL)
delete t[i];
}
delete[] t;
}
};
int main() {
HashMapTable hash;
int k, v;
int c;
while (1) {
cout<<"1.Insert element into the table"<<endl;
cout<<"2.Search element from the key"<<endl;
cout<<"3.Delete element at a key"<<endl;
cout<<"4.Exit"<<endl;
cout<<"Enter your choice: ";
cin>>c;
switch(c) {
case 1:
cout<<"Enter element to be inserted: ";
cin>>v;
cout<<"Enter key at which element to be inserted: ";
cin>>k;
hash.Insert(k, v);
break;
case 2:
cout<<"Enter key of the element to be searched: ";
cin>>k;
if (hash.SearchKey(k) == -1) {
cout<<"No element found at key "<<k<<endl;
continue;
} else {
cout<<"Element at key "<<k<<" : ";
cout<<hash.SearchKey(k)<<endl;
}
break;
case 3:
cout<<"Enter key of the element to be deleted: ";
cin>>k;
hash.Remove(k);
break;
case 4:
exit(1);
default:
cout<<"\nEnter correct option\n";
}
}
return 0;
}
実行結果
1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 1 Enter key at which element to be inserted: 1 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 2 Enter key at which element to be inserted: 2 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 4 Enter key at which element to be inserted: 5 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 1 Enter element to be inserted: 7 Enter key at which element to be inserted: 6 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 2 Enter key of the element to be searched: 7 No element found at key 7 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 2 Enter key of the element to be searched: 6 Element at key 6 : 7 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 3 Enter key of the element to be deleted: 1 Element Deleted 1.Insert element into the table 2.Search element from the key 3.Delete element at a key 4.Exit Enter your choice: 4
コードのポイント
- HashTableEntry クラス: キー k と値 v のペアを保持するエントリです。
- HashFunc(): キーをテーブルサイズ T_S(200)で割った余りをインデックスとして返します。
- Insert(): 対象スロットが既に埋まっている場合は h+1 を再ハッシュしながら空きスロットを探します(線形探査)。同一キーが存在する場合は値を上書きします。
- SearchKey(): 目的のキーが見つかるまで線形に探査し、見つかればその値を、見つからなければ -1 を返します。
- Remove(): 該当キーのエントリを削除します。キーが存在しない場合はその旨をコンソールに表示します。
- デストラクタ: new で確保したすべてのエントリとテーブル本体のメモリを解放し、メモリリークを防止します。
ハッシュテーブルを利用することで、平均 O(1) の時間計算量でのデータ挿入・検索・削除が可能になります。ただし、テーブルの占有率が高くなると線形探査の性能が劣化するため、実用的なシステムでは負荷率(ロードファクタ)の監視やテーブルの再ハッシュ(リハッシュ)もあわせて検討するとよいでしょう。
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