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C ++のsize_tとintの違いは何ですか?


ここでは、C++でのsize_tとintの違いを確認します。標準を考えると、どちらもサイズ16ビットの整数です。

通常の64ビットシステムでは、size_tは64ビットになりますが、unsignedintは32ビットになります。したがって、それらを交換して使用することはできません。

標準的な推奨事項の1つは、size_tを最大でunsignedlongと同じ大きさにすることです。したがって、size_tの代わりにunsigned longを使用できると思われるかもしれませんが、64ビットシステムではunsigned longを使用できます。OSがWindowsの場合、32ビットになりますが、size_tは64ビットになります。

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  1. const int *、const int * const、およびint const *の違いは何ですか?

    ここでは、整数ポインター、整数定数、および整数定数ポインターに基づくいくつかの異なるタイプの変数宣言を確認します。 それらを決定するために、時計回り/スパイラルルールを使用します。用語を話し合うことで、ルールも理解できます。 const int * 。これは、これがポインター型変数であることをコンパイラーに通知するために使用され、定数intのアドレスを格納できます。時計のルールはこのように言っています- もう1つはconstint*constです。これは、これが1つの定数ポインター変数であり、別の定数整数のアドレスを格納できることを示すために使用されます。時計のルールを適用する

  2. C#のintとInt32の違いは何ですか?

    Int32 は.NETFrameworkによって提供されるタイプですが、 int はC#言語でのInt32のエイリアスです。 Int32 x =5; int x =5; したがって、使用中、上記のステートメントは両方とも32ビット整数を保持します。それらは同じコードにコンパイルされるため、実行時に何の違いもありません。 唯一の小さな違いは、Int32はシステムでのみ使用できることです。 名前空間。上記のような値の型を検証する際に、Int32またはintを使用できます。 typeof(int) == typeof(Int32) == typeof(System.Int32