順序集合とGNUC++ PBDS
このチュートリアルでは、順序集合とGNU C++PBDSを理解するためのプログラムについて説明します。
順序集合は、STLライブラリにあるもの以外のポリシーベースの構造です。順序セットは、すべての要素を並べ替えられた順序で保持し、重複する値を許可しません。
例
#include <iostream> using namespace std; #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> using namespace __gnu_pbds; #define ordered_set tree<int, null_type,less<int>, rb_tree_tag,tree_order_statistics_node_update> int main(){ //declaring ordered set ordered_set o_set; o_set.insert(5); o_set.insert(1); o_set.insert(2); cout << *(o_set.find_by_order(1)) << endl; cout << o_set.order_of_key(4) << endl; cout << o_set.order_of_key(5) << endl; if (o_set.find(2) != o_set.end()) o_set.erase(o_set.find(2)); cout << *(o_set.find_by_order(1)) << endl; cout << o_set.order_of_key(4) << endl; return 0; }
出力
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中空のピラミッドとダイヤモンドのパターンをC++で印刷するプログラム
ここでは、C++を使用して中空のピラミッドとダイヤモンドのパターンを生成する方法を説明します。ソリッドピラミッドパターンを非常に簡単に生成できます。中空にするには、いくつかのトリックを追加する必要があります。 中空ピラミッド 最初の行のピラミッドには1つの星が印刷され、最後の行にはn個の星が印刷されます。他の行の場合、行の開始と終了に正確に2つの星が印刷され、これら2つの開始の間に空白があります。 サンプルコード #include <iostream> using namespace std; int main() { int n, i, j; &nbs
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