HTML5とJavaScriptでウェブカメラから写真を撮影する方法【getUserMedia活用ガイド】
HTML5を使ってウェブカメラから写真を撮るには
HTML5の getUserMedia APIを利用すれば、ブラウザ上でウェブカメラにアクセスし、映像を取得して写真として保存することができます。ここでは、基本的な実装手順を段階的に解説します。
1. 必要な変数を宣言する
まず、動画・キャンバス・撮影ボタンなどの要素への参照と、映像サイズを管理する変数を用意します。
var streaming = false,
video = document.querySelector('#video'),
canvas = document.querySelector('#canvas'),
photo = document.querySelector('#photo'),
startbutton = document.querySelector('#startbutton'),
width = 320,
height = 0;
streaming フラグは、カメラ映像のストリーミングが既に開始されているかどうかを判定するために使います。height を 0 にしておくことで、指定した幅に応じてアスペクト比が自動的に計算されます。
2. getUserMedia を使ってカメラにアクセスする
次に、ブラウザごとの実装の違いを吸収するため、getUserMedia のベンダープレフィックス付きメソッドをまとめて定義します。
navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
このように記述することで、Chrome(webkit)、Firefox(moz)、Internet Explorer / Edge(ms)など、主要なブラウザで共通のコードとして動作させられます。
3. カメラ映像を video 要素に表示する
続いて、navigator.getMedia を呼び出し、許可された映像ストリームを <video> 要素に接続します。
navigator.getMedia(
{ video: true, audio: false },
function(stream) {
if (navigator.mozGetUserMedia) {
video.mozSrcObject = stream;
} else {
var vendorURL = window.URL || window.webkitURL;
video.src = vendorURL.createObjectURL(stream);
}
video.play();
},
function(err) {
console.log("エラーが発生しました: " + err);
}
);
4. 映像を canvas に描画して写真を撮る
video の再生準備ができたら、canplay イベントでキャンバスのサイズを調整します。撮影ボタンが押されたタイミングで、現在のフレームを canvas に描画し、画像データとして取り出します。
video.addEventListener('canplay', function(ev){
if (!streaming) {
height = video.videoHeight / (video.videoWidth / width);
video.setAttribute('width', width);
video.setAttribute('height', height);
canvas.setAttribute('width', width);
canvas.setAttribute('height', height);
streaming = true;
}
}, false);
startbutton.addEventListener('click', function(ev){
takepicture();
ev.preventDefault();
}, false);
function takepicture() {
var context = canvas.getContext('2d');
if (width && height) {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(video, 0, 0, width, height);
var data = canvas.toDataURL('image/png');
photo.setAttribute('src', data);
} else {
clearphoto();
}
}
canvas.toDataURL() を使うことで、撮影した瞬間の画像を PNG 形式の Base64 データとして取得でき、そのまま <img> 要素に表示したり、サーバーへアップロードしたりできます。
注意点
- HTTPSが必要:
getUserMediaはセキュリティ上の理由から、HTTPS環境または localhost でのみ動作します。 - ユーザーの許可: カメラへのアクセス時には、ブラウザが許可を求めるダイアログを表示します。ユーザーが拒否するとエラーコールバックが呼ばれます。
- モダンブラウザでの書き方: 最近のブラウザでは、Promise ベースの標準APIである
navigator.mediaDevices.getUserMedia()を使用するのが推奨されています。
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