Pythonを使用して球技をキャッチする
Pythonは、コンピューターゲームの作成にも使用できます。この記事では、Pythonを使用してボールキャッチゲームを作成する方法を説明します。このゲームでは、ボールがキャンバスウィンドウの上部から落下し続け、ウィンドウの下部にバーが表示されます。バーを左右方向に動かすための2つのボタンが用意されています。マウスボタンを押すと、下部のバーを動かして落下するボールをキャッチします。さまざまな時点で、ボールはさまざまな位置から落下します。
アプローチ
ゲームを構築するためのアプローチは、次の手順で説明されています。
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ステップ1 −さまざまなグラフィック、テキスト、画像などのさらなるレイアウトを保持するために使用できるtkinter長方形キャンバスを描画します。
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ステップ2 −上から落ちるボールを作成します。 create_ovalを使用します そのための方法。円と長方形が混在する楕円を作成するには、4つの座標が必要です。
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ステップ3 −マウスボタンを押すと左から右に移動するバーを下部に作成します。 create_rectangle これにはメソッドを使用できます。
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ステップ4 − canvas.moveを使用します ボールまたはバーを移動する方法。この方法は、アタッチされているオブジェクトの垂直方向と水平方向の両方の動きに使用されます。
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ステップ5 −下部のバーを移動するために使用するボタンを作成します。ボタンがクリックされたときにトリガーされるイベントが適用されます。
プログラム
以下は、関連するメソッドとオブジェクトを使用した上記の手順に基づく完全なプログラムです。
例
#Catching the ball game using Python
from tkinter import Tk, Button, Label
from tkinter import Canvas
from random import randint
base = Tk()
base.title("BALL GAME")
base.resizable(False, False)
color = Canvas(base, width=590, height=610)
color.pack()
standard = 0
length = 5
marks = 0
class model:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1')
def Game(self):
offset = 5
global standard
if standard >= 510:
global length, marks, next
if (length - offset <= self.m1 and
length + 40 + offset >= self.m2):
marks += 5
color.delete('dot1')
game_play()
else:
color.delete('dot1')
slide.remove(self)
result()
return
standard += 1
self.color.move(self.circle, 0, 1)
self.color.after(10, self.Game)
class slide:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green", tags='dot2')
def push(self, num):
global length
if (num == 1):
self.color.move(self.num, 20, 0)
length += 20
else:
self.color.move(self.num, -20, 0)
length -= 20
def remove(self):
color.delete('dot2')
def game_play():
global standard
standard = 0
size = randint(0, 570)
game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50)
game1.Game()
def result():
base2 = Tk()
base2.title("THE BALL GAME")
base2.resizable(False, False)
set = Canvas(base2, width=300, height=300)
set.pack()
z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n")
z.pack()
btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda: repeat(base2))
btx.pack()
bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2))
bty.pack()
def repeat(base2):
base2.destroy()
function()
def destroy(base2):
base2.destroy()
base.destroy()
def function():
global marks, length
marks = 0
length = 0
x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575)
Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1))
Bt0.place(x=335, y=580)
Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0))
Bt1.place(x=260, y=580)
game_play()
base.mainloop()
if (__name__ == "__main__"):
function() 出力
上記のコードを実行すると、次の結果が得られます-
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