Javaプログラムの構造とメンバー
Javaでコードを記述している間、従う必要のある一連の規則と規制があり、それは標準と見なされます。例-クラスには変数と関数が含まれています。関数を使用して変数を操作できます。クラスを拡張したり、即興で作成したりすることもできます。
基本構造
List of packages that are imported; public class <class_name> { Constructor (can be user defined or implicitly created) { Operations that the constructor should perform; } Data elements/class data members; User-defined functions/methods; public static void main (String args[]) extends exception { Instance of class created; Other operations; } }
Javaプログラムの実行は、「main」関数から始まります。何も返さないため、returnタイプは無効です。コードからアクセスできる必要があるため、「公開」されています。
コンストラクターは、以前に定義されたクラスのオブジェクトを初期化するために使用されます。キーワード「final」、「abstract」、「static」、「synchronized」で宣言することはできません。
一方、ユーザー定義関数は特定のタスクを実行し、「final」、「abstract」、「static」、「synchronized」のキーワードで使用できます。
例
public class Employee { static int beginning = 2017; int num; public Employee(int i) { num = i; beginning++; } public void display_data() { System.out.println("The static value is : " + beginning + "\n The instance value is :"+ num); } public static int square_val() { return beginning * beginning; } public static void main(String args[]) { Employee emp_1 = new Employee(2018); System.out.println("First object created "); emp_1.display_data(); int sq_val = Employee.square_val(); System.out.println("The square of the number is : "+ sq_val); } }
出力
First object created The static value is : 2018 The instance value is :2018 The square of the number is : 4072324
Employeeという名前のクラスにはさまざまな属性があり、クラスの属性の1つをインクリメントするコンストラクターが定義されています。 「display_data」という名前の関数は、クラスに存在するデータを表示します。「square_val」という名前の別の関数は、特定の数値の2乗を返します。 main関数では、クラスのインスタンスが作成され、関数が呼び出されます。関連する出力がコンソールに表示されます。
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