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リアルタイムデータでプレーヤーのエンゲージメントを向上させる4つの方法

プレーヤーの関与は、ゲーム会社にとって最優先事項です。ゲーム業界は熾烈な競争を繰り広げており、沈没または水泳を行っています。頭を水上に保ち、競争に打ち勝つには、パフォーマンスのすべての領域を最適化して、プレーヤーをゲームにつなぎとめることが重要です。

ゲームの最小の欠陥は、ユーザーの焦点を外して緊張を生み出すのに十分です。プレーヤーは彼らの期待に残忍であり、欠点を嫌うことはありません。もしそうなら、彼らは単に彼らの要求を満たすことができるゲームに切り替えるでしょう。

プレーヤーのエンゲージメントにはリアルタイムデータが不可欠です

シームレスなプレイ体験は、リアルタイムデータでゲームの機能を強化する能力に依存しています。リーダーボード、ゲームインベントリ、パーソナライズ、スマートマッチメイキングはすべて、ラグを排除し、瞬時の応答を提供するためにリアルタイムのデータ処理を必要とする重要な要素であり、どちらも最終的には急上昇します。

リアルタイムのデータがないと、ゲームは、プレイ体験を粉砕するラグの壊滅的な影響にさらされます。これにより、DAUの低下、評判の悪さ、ブランドの評判の低下につながる有毒なイベントが発生する可能性があります。これらはすべて、利益を急落させます。

プレーヤーの関与は、あらゆるゲームの生命線です。それを最大化するには、リアルタイムデータでパフォーマンスのすべての領域を向上させることができるデータベースが必要です。

1。スマートなマッチメイキングで強力なコミュニティを構築する

リアルタイムデータでプレーヤーのエンゲージメントを向上させる4つの方法

強力なオンラインコミュニティは、成功するゲームの心臓部です。それはまた、プレイヤーがあなたのブランドに自然に引き寄せられ、成長を加速する一連のイベントを引き起こす黄金の状況にあなたを置くドル箱です。

しかし、強力なコミュニティは、エンゲージメントを最大化することから始まります。これは多くの場合、ゲームが電光石火の速さでマッチメイキングプロセスを実行できるかどうかにかかっています。マッチメイキングとは、同じスキルレベルの他のプレイヤーと一緒にプレイヤーをセットアップして、プレイ体験を最適化することです。

エリートパフォーマーと対戦する初心者は、連続して大きな敗北を喫する可能性が高く、コントローラーを再び手に入れる動機が失われます。結局のところ、誰もが常に失うのが好きではありません。しかし、競争がアドレナリンを刺激するものであるため、彼らはあまりにも簡単に来る勝利を楽しんでいません。

マッチメイキングが業界標準を満たすには、高速で一貫性があり、正確である必要があります。処理能力が弱い不格好なデータベースは、マッチメイキングを遅くて骨の折れるものにし、プレーヤーが適切な対戦相手とマッチするまでロビーで待ちきれないようにします。今日の基準は非常に高いため、プレーヤーはシームレスな応答性を期待しており、読み込み時間が長いとジャンプします。

これがリアルタイムのマッチメイキングの出番です。データ間の適切な接続を超効率的に識別し、プレーヤーを好みに応じて適切なサーバースポットに埋め戻し、プレーヤーが気付かないほど高速にマッチメイキングキューを起動します。

2。ゲームの在庫で必要なものをプレーヤーに提供する

リアルタイムデータでプレーヤーのエンゲージメントを向上させる4つの方法

在庫はゲームの重要な要素です。今日のゲームには、武器、装備、盗品、通貨などの何百万もの在庫が殺到しています。

データベースは、プレーヤーに在庫へのシームレスなアクセスを提供するために必要なデータ需要に溺れています。遅延、遅延、フリーズは一切ありません。いつでも、データベースは何百万ものクエリを非の打ちどころのない一貫性で驚異的な速度で処理しなければならない場合があります。失敗すると、プレイエクスペリエンスが損なわれ、プレーヤーのエンゲージメントレベルが低下します。

一人称シューティングゲームは完璧な例です。これらは非常に激しく、反応時間が速いため、どのプレイヤーよりも優位に立つことができます。プレイヤーは在庫を調整し、独特の状況に最適な武器を選択する必要があります。データベースの欠陥から発生する遅延は、プレーヤーの競争力を妨げ、勝利を奪う可能性があります。これは非常に苛立たしく、プレーヤーとゲームの間に緊張を生み出すだけであり、最終的にはプレーヤーが自分の要求を満たすことができるものに目を向けるように促します。

リアルタイムのデータ処理により、これらの欠陥が取り除かれ、より没入型のエクスペリエンスが作成され、プレーヤーのエンゲージメントが最大化され、ゲームの奥深くに引き込まれます。これを実現する秘訣は、リアルタイムデータベースを使用することです。そのため、待ち時間が短く、データ処理機能が非常に高速であるため、ゲームの在庫に即座に対応できます。

3。パーソナライズされたプレーヤーにゲームを成形する

リアルタイムデータでプレーヤーのエンゲージメントを向上させる4つの方法

パーソナライズは、プレイヤーが自分の好み、好み、スタイルをプレイ体験に溶け込ませることができる魔法です。これは、ゲームプレイを真に没入型にすることができるゲームの強力なコンポーネントです。

パーソナライズが重要なエンゲージメント要因である理由を見つけるために深く掘り下げる必要はありません。個人的な体験が多いほど、私たちはより愛着を感じます。パーソナライズは、プレーヤーをより深くプレイ体験に巻き込み、高い保持力を備えた忠実で積極的に関与するプレーヤーベースを作成する勝利の公式の一部です。

このレベルのアタッチメントは、プレイヤーがコントローラーを下に置く理由に抵抗する場所にエンゲージメントレベルを推進します。しかし、パーソナライズには超高層ビルの期待が伴います。最初から最後まで、プロセス全体が遅れることなくシームレスである必要があります。そして、プレイヤーは不快なプレイ体験を容認しません。

データベースは、エンゲージメントを最大化するために、各パーソナライズタイプの要求を満たす必要があります。これらには以下が含まれます:

  • アバター/キャラクターのパーソナライズ
  • ゲームプレイのカスタマイズ
  • インタラクティブなリーダーボード
  • スマートマッチメイキング
  • その他!

一時的な中断により、ラグがパーソナライズプロセスに影響を与え、プレーヤーを苛立たせ、エンゲージメントレベルを妨げるだけになります。しかし、ゲーム主導のパーソナライズであろうとプレーヤー主導のパーソナライズであろうと、データベースは膨大な量のデータを処理する必要があり、関連するデータの量は大幅に増加しています。

現実には、プレイヤーはリアルタイムの応答性だけを期待しています。彼らは、パーソナライズプロセス全体が簡単でシームレスであり、リアルタイムデータベースを通じてのみ達成できることを望んでいます。

4。リーダーボードで競争心を引き出す

リーダーボードはこれまで以上に洗練されています。世界中で数百万人のプレーヤーがログインしている可能性があるため、データベースには、プレーヤーの期待に応えるために処理する驚異的な量のデータがあります。現代のマルチプレイヤーゲームは現在、さまざまなリーグ、プレイヤーランキング、場所などのリーダーボードを提供することが期待されています。

すべてをきめ細かく細かく分割し、すべてをプレーヤーに合わせて調整することがすべてです。たとえば、レーシングゲームには、さまざまなプレーヤーレベルのパフォーマンスを測定するための専用のリーダーボードがあります。これは、プレーヤーが競争しているレーストラックと、彼らがレースしている車に基づいてリーダーボードをセグメント化することにより、さらに一歩進めることができます。その結果、プレーヤーにはリーダーボードが提供され、同じレベルのプレーヤーだけがパフォーマンスを測定できるようになります。

リーダーボードをこのように細かく分割することで、プレーヤーがランキングを数百万のフィールドと比較できないようにすることで、競争心を維持します。このフィールドは、トップに立つ可能性がありません。勝利が達成可能と思われるより平等な競争の場を作ることは、プレーヤーが競争を続けるように動機付けるので、プレーヤーのエンゲージメントを高めるための基本です。

そして今、私たちはリーダーボードに伴う別の複雑さ、つまりチートの識別にピボットする必要があります。この領域をしっかりと把握していないと、悪意のある俳優が不当な優位性を獲得し、ランキングを支配し、他の人のすべての楽しみを台無しにする可能性があります。だまされたと感じたプレーヤーは、すべての信頼を失い、ゲームから離れることを躊躇しません。これは、メンバーをすばやく失う確実な方法です。

リーダーボードには、不正行為を示すパターンを検出するために、特別な不正行為分析エンジンまたはチェックがランキングに組み込まれていることがよくあります。これらはゲームを公平に保つために重要ですが、リーダーボードサービスの複雑さも増します。

リーダーボードをパーソナライズし、チート分析を最適化するには、サービスとテクノロジーの複雑なアーキテクチャを統合する必要があります。リーダーボードは、業界標準を満たすために、数百万のユーザーに対する数百万のクエリを同時に処理できる必要があります。

最終的な考え:リアルタイムデータはエンゲージメントを強化するものです

バーは設定されており、空高くなっています。プレーヤーは、ゲームのあらゆる側面でリアルタイムの応答性を求めています。ゲームの在庫、スマートマッチメイキング、パーソナライズ、リーダーボードのいずれであっても、プレーヤーはパフォーマンスの遅れに悩まされることはなく、要求を満たすことができる他のゲームに目を向けます。

リアルタイムのデータ処理は、プレーヤーのエンゲージメントを最大化しようとしている開発者にとってのゲームの目的です。ただし、リアルタイムデータにはリアルタイムデータベースが必要であり、これは困難な場合があります。リアルタイムデータベースは、すべてのゲーム機能にリアルタイムデータを提供できるようにするために、技術要件の長いリストを満たす必要があります。

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