Cでのメモリ割り当てとコンパイルプロセスに関するMCQ
ここでは、メモリ割り当てとコンパイルプロセスに関するMCQの質問をいくつか紹介します。
質問1 −次のコードの出力はどうなりますか?-
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { union my_union { int i; float f; char c; }; union my_union* u; u = (union my_union*)malloc(sizeof(union my_union)); u->f = 20.60f; printf("%f", u->f); }
オプション −
- ガベージバリュー
- 20.600000
- 構文エラー
- 20.6
説明
ユニオンを使用すると、同じメモリ位置を使用して複数のタイプのデータを保持できます。ユニオンのすべてのメンバーは、最大スペースを持つ同じメモリ位置を使用します。ここでは、20.60f=20.600000のfloatが使用されています。したがって、回答Bは正しいです。
質問2 −コンパイルプロセスの正しいシーケンスは何ですか-
オプション −
- アセンブラ、コンパイラ、プリプロセッサ、リンク
- コンパイラ、アセンブラ、プリプロセッサ、リンク
- プリプロセッサ、コンパイラ、アセンブラ、リンク
- アセンブラ、コンパイラ、リンク、プリプロセッサ
説明 −
オプションCは正しいです。最初にコードを前処理してからコンパイルし、その後、アセンブリレベルのコードまたはオブジェクトコードを作成してから、リンクを作成します。
質問3 −次の説明のうち正しいものはどれですか?
オプション −
- コードのリンク中に#includeはstdio.hに置き換えられます
- 前処理中に、コード#includeはstdio.hに置き換えられます
- 実行中、コード#includeはstdio.hに置き換えられます
- コードの編集中に、#includeはstdio.hに置き換えられます
説明 −
オプションBは正しいです。最初に、前処理されたコードを作成し、そのフェーズで、#includeステートメントに記載されているファイルに存在するコードをコードに添付してからコンパイラーに送信します。
質問4 − fflush()関数を使用する目的−
オプション −
- すべてのストリームと指定されたストリームをフラッシュするには
- 指定されたストリームのみをフラッシュするには
- 入出力バッファをフラッシュするには
- これは無効なライブラリ関数です
説明 −
この関数は、出力ストリームのみをフラッシュするために使用されます。出力バッファをクリアし、出力をコンソールに送信します。オプションAは正しいです。
質問5 −次のコードのエラーを指摘します-
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main() { char* ptr; *ptr = (int*)malloc(30); strcpy(ptr, "ABC"); printf("%s", ptr); free(ptr); }
オプション −
- strcpy()ステートメントのエラー
- * ptr =(int *)malloc(30); のエラー
- free(ptr)のエラー
- エラーなし
説明 −
オプションBは正しいです。ここで、これはキャストなしでポインタから整数を作成します
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修正:wsappxによる高いCPUとメモリの使用
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