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C#の構造体(struct)とは?特徴と定義方法をわかりやすく解説

C#における構造体(struct)は、値型に分類されるデータ型です。1つの変数の中に、文字列や数値など異なるデータ型の関連データをまとめて格納できるのが大きな特徴です。構造体を作成する際には、structキーワードを使用します。

C#の構造体の主な特徴

  • メソッド、フィールド、インデクサー、プロパティ、演算子メソッド、イベントを持つことができます。
  • コンストラクターを定義できますが、デストラクターは定義できません。また、引数なしの既定のコンストラクターは自動的に定義されるため、開発者が独自に定義することはできません。
  • クラスと異なり、他の構造体やクラスを継承することはできません。
  • 他の構造体やクラスの基底(ベース)として使用することもできません。
  • 一方で、1つ以上のインターフェースを実装することは可能です。

構造体の定義方法

それでは、実際に構造体を定義する方法を見てみましょう。

struct Student {
    public string name;
    public int id;
    public string subject;
};

上記の例では、学生の詳細情報を1つの構造体にまとめています。名前(name)にはstring型、ID(id)にはint型といったように、それぞれのデータに適したデータ型を使い分けることで、関連する情報を効率的に管理できます。

なお、構造体は値型であるため、変数に代入する際にはデータ全体がコピーされるという特性があります。そのため、小規模なデータをまとめる場合には構造体が適しており、継承などのオブジェクト指向機能が必要な大規模なデータを扱う場合にはクラスの使用が推奨されます。両者の違いを理解し、用途に応じて使い分けることが重要です。

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