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C#でのデッドロックと飢餓


デッドロックは、リソースがスレッドによってロックされ、同時に別のスレッドによって必要とされる場合に発生します。この問題は、マルチプロセッシングシステムで頻繁に発生します。

これは、2つ以上のスレッドが別のスレッドに属するリソースを待機している場合に発生する可能性があります。これが例です-

スレッド1 スレッド2
ロックPを取得 ロックQを取得
リクエストロックQ リクエストロックP

スレッド1はスレッド2に属しているため、ロックQを取得しません。同様に、元の所有者はスレッド1であるため、スレッド2はロックPを取得しません。

デッドロックは、3つのスレッドと3つのロックが共通している場合に発生する3方向のデッドロックになることもあります。同様に、4方向、5方向、およびその他のデッドロックでも発生する可能性があります。

飢餓とは、マルチスレッドアプリケーションで実行可能な1つ以上のスレッドを永続的にブロックすることです。


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